Motiived

USA
222 matches vastgelegd 56 matches in 30 dagen
ELO ▲ 350
1.912
Piek laatste 30 dagen: 1.917
Rank NA ▼ 600 plekken
#9.487
30 dagen · eerder #8.887 · beste #8.887
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Motiived?

Rating 0,99 K/R 0,73 ADR 82,4 uit 222 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 44 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 60 %
Rating-verdeling uit 222 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 26 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (215 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

45 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 45 %−5 pp · Ø 50 % beter dan 11 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 pp · Ø 38 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 36 %
Clutch-kills per match 1,3−0,3 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

41 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 41 %−8 pp · Ø 49 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−7 pp · Ø 10 % beter dan 19 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 beter dan 37 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,0 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,1 pp · Ø 13,2 % beter dan 52 %
Rondes met 3K 4,0 %+0,1 pp · Ø 3,9 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,20,0 · Ø 2,2 precies gemiddeld
4K's en aces 37x 4K, 4 aces in 215 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 43 %+8 pp · Ø 35 % beter dan 93 %
Utility damage per ronde 4,5+0,2 · Ø 4,3 beter dan 60 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,21−0,07 · Ø 0,28 beter dan 31 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 19 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Motiived beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 215 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,77.

Patroon

Uit de laatste 222 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −56 ELO
50 matches · 46 % winrate
In match 3 van de dag +16 ELO
34 matches · 38 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +48 ELO, winrate 44 %
Maandags +6 ELO, winrate 26 %

De meeste ELO verliest Motiived op Dust 2: −56 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 222 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
44 % beter dan 27 %
0,69 beter dan 32 %
79,1 beter dan 47 %
0,94 beter dan 27 %
42 % uit 271 duels beter dan 11 %
42 % uit 36 situaties beter dan 61 %
Dust 250
46 % beter dan 34 %
0,73 beter dan 55 %
82,1 beter dan 63 %
0,99 beter dan 44 %
48 % uit 228 duels beter dan 37 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Anubis33
55 % beter dan 60 %
0,70 beter dan 33 %
83,4 beter dan 65 %
0,97 beter dan 32 %
39 % uit 149 duels beter dan 4 %
19 % uit 21 situaties beter dan 12 %
Ancient28
57 % beter dan 70 %
0,79 beter dan 77 %
87,6 beter dan 84 %
1,06 beter dan 69 %
51 % uit 143 duels precies gemiddeld
47 % uit 15 situaties beter dan 71 %
Inferno26
62 % beter dan 80 %
0,77 beter dan 67 %
84,4 beter dan 67 %
1,08 beter dan 61 %
46 % uit 100 duels beter dan 22 %
35 % uit 17 situaties beter dan 44 %
Cache14
36 % -
0,66 -
83,3 -
0,89-
37 % uit 51 duels -
50 % uit 8 situaties -
Nuke10
60 % -
0,77 -
79,3 -
1,05-
56 % uit 48 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Motiived

In 222 matches komt Motiived uit op K/R 0,73, ADR 82,4 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 45 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 62 % winrate in 26 matches. In 80 van de 222 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 89 eronder (0,90). In 215 matches met detailwaarden: 37x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Motiived op Dust 2 (−56 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Ancient (+92 ELO, winrate 57 %). De 4e match van de dag loopt het best: 63 % winrate, +62 ELO. Laatste 30 dagen: 56 matches, winrate 57 %, ELO-balans +119.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.