Mostowoy

Oekraïne
102 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mostowoy?

Rating 0,91 K/R 0,69 ADR 80,9 uit 101 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 40 %
0,91
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 50 %
Rating-verdeling uit 101 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 758 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 11 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 72 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,9 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+7 pp · Ø 33 % beter dan 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−2 pp · Ø 19 % beter dan 33 %
Clutch-kills per match 0,9−0,7 · Ø 1,6 beter dan 4 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 39 %−3 pp · Ø 42 % beter dan 40 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 0,89−0,03 · Ø 0,92 beter dan 38 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 101 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,7 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (12,3 %).

Rondes met 2K 12,7 %+0,4 pp · Ø 12,3 % beter dan 63 %
Rondes met 3K 3,4 %−0,2 pp · Ø 3,6 % beter dan 51 %
MVP's per match 2,00,0 · Ø 2,0 precies gemiddeld
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 101 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 4,4+0,8 · Ø 3,6 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,02 · Ø 0,22 beter dan 46 %
Rondes met death 78 %+4 pp · Ø 74 % beter dan 10 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of Mostowoy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 101 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,69
augsepokt

Patroon

Uit de laatste 101 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −51 ELO
23 matches · 39 % winrate
In match 1 van de dag −19 ELO
27 matches · 44 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −39 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Mostowoy in match 2 van de dag: −51 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,08 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 37 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 101 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage22
55 % beter dan 74 %
0,68 precies gemiddeld
78,7 beter dan 66 %
0,90 beter dan 39 %
48 % uit 91 duels beter dan 54 %
40 % uit 10 situaties beter dan 58 %
Anubis20
60 % beter dan 85 %
0,75 beter dan 82 %
85,8 beter dan 91 %
0,99 beter dan 71 %
56 % uit 90 duels beter dan 92 %
50 % uit 10 situaties beter dan 80 %
Dust 216
63 % beter dan 92 %
0,70 beter dan 60 %
78,0 beter dan 59 %
0,95 precies gemiddeld
49 % uit 61 duels beter dan 55 %
45 % uit 11 situaties beter dan 72 %
Nuke13
31 % -
0,66 -
81,9 -
0,79-
49 % uit 78 duels -
33 % uit 3 situaties -
Ancient9
33 % -
0,59 -
68,9 -
0,81-
36 % uit 36 duels -
100 % uit 1 situaties -
Cache9
44 % -
0,76 -
89,6 -
1,00-
61 % uit 44 duels -
25 % uit 4 situaties -
Inferno8
38 % -
0,60 -
82,8 -
0,80-
38 % uit 50 duels -
0 % uit 1 situaties -
Vertigo4
75 % -
0,70 -
78,6 -
0,98-
69 % uit 13 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mostowoy

In 101 matches komt Mostowoy uit op K/R 0,69, ADR 80,9 en een rating van 0,91. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 78 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 14,6 kills per match, 39 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 63 % winrate in 16 matches. In 26 van de 101 matches lag de rating op 1,10 of hoger (26 %), in 50 eronder (0,90). In 101 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. De meeste ELO verliest Mostowoy in match 2 van de dag (−51 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Anubis (+42 ELO, winrate 60 %). Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −23.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.