Most-Wanted

Rusland
Op FACEIT sinds 2022 138 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Most-Wanted?

Rating 1,06 (uit 118 matches) K/R 0,77 ADR 82,6 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,06
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 118 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).

Level 2

Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 52 %+4 pp · Ø 48 % beter dan 87 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 pp · Ø 38 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+5 pp · Ø 19 % beter dan 79 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,05 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,92).

Headshot-rate 43 %+3 pp · Ø 40 % beter dan 71 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+7 pp · Ø 10 % beter dan 72 %
K/D 1,05+0,13 · Ø 0,92 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 7 in 138 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 13,2 %+1,1 pp · Ø 12,1 % beter dan 82 %
Rondes met 3K 4,6 %+1,1 pp · Ø 3,5 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,3+0,4 · Ø 1,9 beter dan 89 %
4K's en aces 26x 4K, 3 aces in 118 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 25 %
Utility damage per ronde 1,7−1,6 · Ø 3,3 beter dan 15 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,10 · Ø 0,18 beter dan 16 %
Rondes met death 73 %−1 pp · Ø 74 % beter dan 69 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2
▲ Verbeterd
Headshots +5 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 82,8
▼ Slechter geworden
Winrate −18 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,66
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,68).

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −55 ELO
23 matches · 70 % winrate
Op Mirage −55 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −152 ELO, winrate 44 %
Woensdags −85 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Most-Wanted op Anubis: −55 ELO, 70 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 237
54 % beter dan 75 %
0,79 beter dan 94 %
86,4 beter dan 92 %
1,09 beter dan 93 %
50 % uit 127 duels beter dan 67 %
43 % uit 28 situaties beter dan 71 %
Ancient32
41 % beter dan 22 %
0,77 beter dan 87 %
80,7 beter dan 81 %
1,06 beter dan 89 %
47 % uit 131 duels beter dan 58 %
18 % uit 22 situaties beter dan 13 %
Anubis23
70 % beter dan 96 %
0,76 beter dan 88 %
81,6 beter dan 82 %
1,09 beter dan 91 %
56 % uit 115 duels beter dan 89 %
39 % uit 18 situaties beter dan 57 %
Mirage22
36 % beter dan 15 %
0,78 beter dan 90 %
84,0 beter dan 89 %
1,01 beter dan 80 %
56 % uit 87 duels beter dan 91 %
36 % uit 14 situaties beter dan 48 %
Nuke13
46 % -
0,77 -
80,5 -
1,01-
56 % uit 41 duels -
13 % uit 8 situaties -
Inferno8
63 % -
0,83 -
83,9 -
1,13-
51 % uit 45 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Most-Wanted

In 138 matches komt Most-Wanted uit op K/R 0,77 en ADR 82,6; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rating met 1,06. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 23 matches. In 51 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 45 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Most-Wanted op Anubis (−55 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −18 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 32 %, ELO-balans −116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.