Most-Wanted
Eerdere namen van Most-Wanted
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Most-Wanted?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (118 matches).
Vergeleken met 581 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk punt52 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (48 %).
Clutch
Gemiddeld1,9 clutch-kills per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,5).
Wapens en aim
Gemiddeld1,05 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (0,92).
Impact
Sterk puntPrecies 3 kills in 4,6 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,5 %).
Utility en deaths
Zwak punt1,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,3).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 2aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: augustus 2026 met 0,80. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,68).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: augustus 2026 met 1,11.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: augustus 2026 met 86,4. Laatste 3 maanden: 82,8 (in het begin 81,5). Duidelijk boven het gemiddelde (76,3).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: augustus 2026 met 45 %. Laatste 3 maanden: 44 % (in het begin 39 %). Duidelijk boven het gemiddelde (40 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juni 2026 met 65 %. Laatste 3 maanden: 47 % (in het begin 65 %). Net onder het gemiddelde (48 %).
Beste maand: augustus 2026 met 897.
Rondes met first kill
Beste maand: september 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: oktober 2026 met 38 %.
Patroon
Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Most-Wanted op Anubis: −55 ELO, 70 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 31 · Dust 2
- Hoogste rating in een match: 1,99 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 138 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Most-Wanted
In 138 matches komt Most-Wanted uit op K/R 0,77 en ADR 82,6; de rating uit de 118 matches met rating ligt op 1,06. Sterkste punt: Rating met 1,06. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 1,7. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 16,6 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 70 % winrate in 23 matches. In 51 van de 118 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 45 eronder (0,90). In 118 matches met detailwaarden: 26x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,11. De meeste ELO verliest Most-Wanted op Anubis (−55 ELO, winrate 70 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +5 pp. Minder geworden: Winrate −18 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 82,8. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 32 %, ELO-balans −116.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.