Morayel

Oeganda
Op FACEIT sinds 2018 441 matches vastgelegd 157 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Morayel?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 78,1 uit 441 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 41 %
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 441 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 21 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (388 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 75 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 36 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

45 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 pp · Ø 39 % beter dan 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 61 %+11 pp · Ø 50 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 precies gemiddeld
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 12 in 441 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,0 %−0,4 pp · Ø 13,4 % beter dan 36 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 33 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 54x 4K, 4 aces in 388 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,51 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,8+0,6 · Ø 4,2 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,51+0,21 · Ø 0,30 beter dan 92 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 55 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 78,0
▼ Slechter geworden
Headshots −4 pp, ELO −65

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,73 (in het begin 0,72). Net onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 441 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −192 ELO
75 matches · 45 % winrate
In match 1 van de dag −146 ELO
74 matches · 45 % winrate
Zondags −209 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Morayel op Ancient: −192 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,13 · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 37 · Ancient
  3. Langste winstreak: 8 wins op rij · Aim_redline_faceit

Maps in detail

uit de laatste 441 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage131
56 % beter dan 67 %
0,75 beter dan 53 %
77,9 beter dan 34 %
1,08 beter dan 64 %
57 % uit 570 duels beter dan 80 %
43 % uit 97 situaties beter dan 66 %
Dust 293
54 % beter dan 59 %
0,73 beter dan 44 %
76,4 beter dan 24 %
1,01 beter dan 39 %
45 % uit 494 duels beter dan 16 %
36 % uit 69 situaties beter dan 48 %
Ancient75
45 % beter dan 27 %
0,71 beter dan 32 %
79,4 beter dan 36 %
0,98 beter dan 30 %
48 % uit 351 duels beter dan 30 %
45 % uit 53 situaties beter dan 71 %
Anubis50
38 % beter dan 8 %
0,65 beter dan 8 %
73,6 beter dan 11 %
0,91 beter dan 10 %
41 % uit 233 duels beter dan 5 %
55 % uit 44 situaties beter dan 87 %
Inferno45
60 % beter dan 69 %
0,77 beter dan 57 %
86,0 beter dan 63 %
1,07 beter dan 49 %
60 % uit 230 duels beter dan 83 %
52 % uit 29 situaties beter dan 82 %
Nuke26
54 % beter dan 47 %
0,72 beter dan 32 %
78,1 beter dan 30 %
0,96 beter dan 20 %
50 % uit 143 duels beter dan 34 %
21 % uit 19 situaties beter dan 13 %
Cache17
41 % -
0,72 -
80,6 -
0,99-
46 % uit 98 duels -
50 % uit 6 situaties -
Aim_redline_faceit4
75 % -
0,56 -
63,6 -
0,92-
56 % uit 93 duels -
56 % uit 93 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Morayel

In 441 matches komt Morayel uit op K/R 0,73, ADR 78,1 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,8 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 60 % winrate in 45 matches. In 169 van de 441 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 179 eronder (0,90). In 388 matches met detailwaarden: 54x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Morayel op Ancient (−192 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+143 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +143 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +9 pp. Minder geworden: Headshots −4 pp, ELO −65. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,73, Rating bij 1,02, ADR bij 78,0. Laatste 30 dagen: 157 matches, winrate 52 %, ELO-balans +37.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.