Monturer

Rusland
74 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Monturer?

Rating 0,96 (uit 37 matches) K/R 0,65 ADR 70,9 uit 74 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 56 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 37 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 4. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).

Level 4

Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

De eerste duels van de ronde
Rondes met first kill 6 % geen vergelijking
Gewonnen entry-duels 41 % geen vergelijking

Clutch

Als laatste in leven
Clutch 1v1 gewonnen 25 % geen vergelijking
Clutch 1v2 gewonnen 32 % geen vergelijking
Clutch-kills per match 2,4 geen vergelijking

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

46 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 46 %+3 pp · Ø 43 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 2 % geen vergelijking
K/D 0,89−0,07 · Ø 0,96 beter dan 30 %
Pistol kills per match 2,0

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,0 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,1).

Rondes met 2K 12,6 % geen vergelijking
Rondes met 3K 3,8 % geen vergelijking
MVP's per match 2,0−0,1 · Ø 2,1 beter dan 50 %
4K's en aces 3x 4K, 0 aces in 16 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 73 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 28 % geen vergelijking
Utility damage per ronde 2,3 geen vergelijking
Geflashte tegenstanders per ronde 0,15 geen vergelijking
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +8,9, Headshots +6 pp, Winrate +14 pp, ELO +75
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,62). Net boven het gemiddelde (0,70).

Patroon

Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −24 ELO
31 matches · 48 % winrate
In match 1 van de dag +17 ELO
21 matches · 29 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −79 ELO, winrate 25 %

De meeste ELO verliest Monturer op Mirage: −24 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 74 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage31
48 % beter dan 47 %
0,65 beter dan 28 %
70,8 beter dan 22 %
0,89-
33 % uit 36 duels beter dan 2 %
50 % uit 4 situaties beter dan 85 %
Dust 216
25 % beter dan 1 %
0,59 beter dan 9 %
64,6 beter dan 5 %
0,93-
40 % uit 25 duels beter dan 9 %
50 % uit 4 situaties beter dan 81 %
Anubis14
36 % -
0,66 -
75,6 -
1,07-
46 % uit 26 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient10
50 % -
0,75 -
76,6 -
1,11-
33 % uit 18 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Monturer

In 74 matches komt Monturer uit op K/R 0,65 en ADR 70,9; de rating uit de 37 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 10 matches. In 12 van de 37 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 16 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Monturer op Mirage (−24 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +8,9, Headshots +6 pp, Winrate +14 pp, ELO +75.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.