Monturer
Hoe speelt Monturer?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (16 matches).
Vergeleken met 640 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Clutch
Wapens en aim
Gemiddeld46 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (43 %).
Impact
Gemiddeld2,0 MVP's per match en daarmee iets onder het gemiddelde (2,1).
Utility en deaths
GemiddeldDeath in 73 % van de rondes en daarmee precies gemiddeld (73 %). Lager is beter.
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,62). Net boven het gemiddelde (0,70).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,05. Laatste 3 maanden: 0,98 (in het begin 0,91). Net boven het gemiddelde (0,97).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 81,7. Laatste 3 maanden: 77,0 (in het begin 68,1). Net onder het gemiddelde (77,2).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 52 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 44 %). Ruim boven het gemiddelde (43 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: augustus 2026 met 50 %. Laatste 3 maanden: 50 % (in het begin 36 %). Iets onder het gemiddelde (52 %).
Beste maand: september 2026 met 955. Laatste 3 maanden: 955 (in het begin 880).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 6 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 50 %.
Patroon
Uit de laatste 74 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Monturer op Mirage: −24 ELO, 48 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Langste winstreak: 4 wins op rij · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,86 · Mirage
- Meeste kills in een match: 32 · Mirage
Maps in detail
uit de laatste 74 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Monturer
In 74 matches komt Monturer uit op K/R 0,65 en ADR 70,9; de rating uit de 37 matches met rating ligt op 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 70,9. Dat is beter dan bij slechts 18 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,0 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 50 % winrate in 10 matches. In 12 van de 37 matches lag de rating op 1,10 of hoger (32 %), in 16 eronder (0,90). In 16 matches met detailwaarden: 3x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Monturer op Mirage (−24 ELO, winrate 48 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,09, Rating +0,07, ADR +8,9, Headshots +6 pp, Winrate +14 pp, ELO +75.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.