Monti33

Spanje
Op FACEIT sinds 2014 355 matches vastgelegd 155 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Monti33?

Rating 0,99 (uit 323 matches) K/R 0,74 ADR 88,8 uit 355 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 323 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 28 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryDamageRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (279 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,96 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 48 %−2 pp · Ø 50 % beter dan 36 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−9 pp · Ø 11 % beter dan 12 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 20 in 355 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,4 MVP's per match en daarmee iets boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 13,5 %+0,1 pp · Ø 13,4 % beter dan 48 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,2 pp · Ø 4,1 % beter dan 56 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 55x 4K, 3 aces in 279 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

10,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 88 %
Utility damage per ronde 10,8+6,6 · Ø 4,2 beter dan 99 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,45+0,16 · Ø 0,29 beter dan 87 %
Rondes met death 77 %+5 pp · Ø 72 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 89,5, Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,78. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,69). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 355 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −74 ELO
100 matches · 39 % winrate
In match 3 van de dag −69 ELO
50 matches · 44 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −170 ELO, winrate 42 %
Donderdags −122 ELO, winrate 31 %

De meeste ELO verliest Monti33 op Dust 2: −74 ELO, 39 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 11 wins op rij · Mirage
  2. Meeste kills in een match: 44 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,60 · Vertigo

Maps in detail

uit de laatste 355 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2100
39 % beter dan 11 %
0,72 beter dan 38 %
86,7 beter dan 75 %
0,95 beter dan 20 %
50 % uit 551 duels beter dan 42 %
33 % uit 58 situaties beter dan 38 %
Ancient72
60 % beter dan 77 %
0,77 beter dan 62 %
93,3 beter dan 91 %
1,03 precies gemiddeld
51 % uit 381 duels beter dan 45 %
52 % uit 31 situaties beter dan 84 %
Inferno70
54 % beter dan 49 %
0,78 beter dan 62 %
92,3 beter dan 86 %
1,08 beter dan 55 %
53 % uit 324 duels beter dan 44 %
35 % uit 26 situaties beter dan 44 %
Mirage50
52 % precies gemiddeld
0,66 beter dan 14 %
80,9 beter dan 49 %
0,91 beter dan 12 %
41 % uit 247 duels beter dan 6 %
52 % uit 23 situaties beter dan 86 %
Anubis43
37 % beter dan 8 %
0,70 beter dan 28 %
87,6 beter dan 79 %
0,93 beter dan 17 %
48 % uit 260 duels beter dan 31 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Cache11
64 % -
0,76 -
94,0 -
1,00-
56 % uit 66 duels -
25 % uit 4 situaties -
Vertigo4
50 % -
0,96 -
92,6 -
1,39-
43 % uit 14 duels -
33 % uit 6 situaties -
Nuke3
33 % -
0,81 -
95,3 -
1,04-
77 % uit 13 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Monti33

In 355 matches komt Monti33 uit op K/R 0,74 en ADR 88,8; de rating uit de 323 matches met rating ligt op 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 10,8. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 48 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 64 % winrate in 11 matches. In 119 van de 323 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 136 eronder (0,90). In 279 matches met detailwaarden: 55x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,05. De meeste ELO verliest Monti33 op Dust 2 (−74 ELO, winrate 39 %). Het best loopt het op op Inferno (+26 ELO, winrate 54 %). De 2e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, −22 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,09, Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 89,5, Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 155 matches, winrate 52 %, ELO-balans −133.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.