Montage

USA
Op FACEIT sinds 2015 269 matches vastgelegd
ELO
2.024
Piek in de laatste 269 matches: 2.024
Rank NA ▲ 30 plekken
#7.330
USA #4.116 in USA
30 dagen · eerder #7.360 · beste #6.580
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Montage?

Rating 1,04 K/R 0,74 ADR 80,6 uit 269 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 57 %
1,04
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 269 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (227 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 51 %0 pp · Ø 51 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

34 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

54 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 beter dan 56 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 5 in 269 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,9 % van de rondes en daarmee iets boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 13,9 %+0,6 pp · Ø 13,3 % beter dan 62 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,1 pp · Ø 4,1 % beter dan 48 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 42x 4K, 2 aces in 227 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

3,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 36 %+1 pp · Ø 35 % beter dan 58 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,07 · Ø 0,28 beter dan 69 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +257
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,74, Rating bij 1,03
▼ Slechter geworden
ADR −4,9

aug tot sep 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,74 (in het begin 0,77). Precies gemiddeld (0,74).

Patroon

Uit de laatste 269 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −48 ELO
28 matches · 54 % winrate
Op Mirage −41 ELO
79 matches · 54 % winrate
Zaterdags −46 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Montage op Ancient: −48 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,16 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 269 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage79
54 % beter dan 61 %
0,74 beter dan 53 %
82,0 beter dan 59 %
1,03 beter dan 53 %
52 % uit 319 duels beter dan 58 %
37 % uit 46 situaties beter dan 47 %
Dust 259
49 % beter dan 40 %
0,70 beter dan 31 %
77,5 beter dan 32 %
1,02 beter dan 46 %
47 % uit 246 duels beter dan 26 %
31 % uit 29 situaties beter dan 33 %
Cache42
48 % -
0,80 -
86,0 -
1,11-
61 % uit 158 duels -
35 % uit 23 situaties -
Inferno32
38 % beter dan 11 %
0,76 beter dan 67 %
81,8 beter dan 54 %
1,06 beter dan 61 %
55 % uit 110 duels beter dan 69 %
24 % uit 21 situaties beter dan 18 %
Ancient28
54 % beter dan 57 %
0,74 precies gemiddeld
76,8 beter dan 25 %
1,04 beter dan 55 %
48 % uit 84 duels beter dan 33 %
40 % uit 15 situaties beter dan 55 %
Anubis24
46 % beter dan 28 %
0,70 beter dan 31 %
75,5 beter dan 21 %
0,98 beter dan 31 %
56 % uit 80 duels beter dan 77 %
67 % uit 9 situaties beter dan 96 %
Nuke5
40 % -
0,83 -
88,1 -
1,08-
69 % uit 13 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Montage

In 269 matches komt Montage uit op K/R 0,74, ADR 80,6 en een rating van 1,04. Sterkste punt: Headshot-rate met 54 %. Dat is beter dan bij 79 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,1 kills per match, 54 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 54 % winrate in 79 matches. In 107 van de 269 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 97 eronder (0,90). In 227 matches met detailwaarden: 42x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Montage op Ancient (−48 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+40 ELO, winrate 49 %). De 3e match van de dag loopt het best: 54 % winrate, +27 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +9 pp, ELO +257. Minder geworden: ADR −4,9. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,74, Rating bij 1,03.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.