Monstik

Tsjechië
Op FACEIT sinds 2014 316 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Monstik?

Rating 1,17 K/R 0,84 ADR 93,3 uit 316 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,17
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 316 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 14 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
EntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (239 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.219 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 73 %
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 84 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 79 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,19 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 46 %−4 pp · Ø 50 % beter dan 27 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 66 %
K/D 1,19+0,16 · Ø 1,03 beter dan 89 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 3 in 316 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,8 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,9 %+1,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,1 pp · Ø 4,2 % beter dan 88 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 88 %
4K's en aces 41x 4K, 7 aces in 239 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,10 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,4−0,8 · Ø 4,2 beter dan 30 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,10−0,20 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 68 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
ELO +169
= Gelijk gebleven
Headshots bij 47 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −3 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,78
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,88). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 316 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −69 ELO
48 matches · 35 % winrate
Op Nuke −40 ELO
26 matches · 46 % winrate
Donderdags +1 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Monstik in match 3 van de dag: −69 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 47 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  3. Hoogste rating in een match: 2,40 · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 316 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2103
46 % beter dan 29 %
0,84 beter dan 88 %
95,0 beter dan 95 %
1,18 beter dan 88 %
59 % uit 495 duels beter dan 87 %
50 % uit 56 situaties beter dan 80 %
Inferno74
46 % beter dan 27 %
0,86 beter dan 86 %
93,6 beter dan 88 %
1,20 beter dan 82 %
55 % uit 363 duels beter dan 62 %
42 % uit 43 situaties beter dan 60 %
Cache43
51 % -
0,86 -
95,7 -
1,20-
60 % uit 225 duels -
44 % uit 27 situaties -
Ancient34
50 % beter dan 43 %
0,86 beter dan 92 %
91,9 beter dan 90 %
1,18 beter dan 89 %
49 % uit 138 duels beter dan 37 %
36 % uit 22 situaties beter dan 45 %
Nuke26
46 % beter dan 22 %
0,82 beter dan 76 %
93,1 beter dan 89 %
1,12 beter dan 68 %
60 % uit 135 duels beter dan 83 %
47 % uit 19 situaties beter dan 70 %
Mirage19
42 % beter dan 15 %
0,72 beter dan 39 %
83,2 beter dan 61 %
0,97 beter dan 28 %
48 % uit 77 duels beter dan 30 %
46 % uit 13 situaties beter dan 73 %
Anubis15
67 % beter dan 90 %
0,79 beter dan 72 %
90,2 beter dan 87 %
1,09 beter dan 66 %
59 % uit 76 duels beter dan 87 %
44 % uit 9 situaties beter dan 64 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Monstik

In 316 matches komt Monstik uit op K/R 0,84, ADR 93,3 en een rating van 1,17. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,3. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,3 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 67 % winrate in 15 matches. In 164 van de 316 matches lag de rating op 1,10 of hoger (52 %), in 84 eronder (0,90). In 239 matches met detailwaarden: 41x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Monstik in match 3 van de dag (−69 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+109 ELO, winrate 46 %). De 1e match van de dag loopt het best: 52 % winrate, +66 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +169. Minder geworden: K/R −0,05, Rating −0,10, ADR −4,1, Winrate −3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 47 %. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 46 %, ELO-balans +154.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.