MonsteR-

Polen
Op FACEIT sinds 2014 185 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 200
3.268
Piek laatste 30 dagen: 3.268
Rank EU ▲ 1.556 plekken
#2.833
Polen #159 in Polen
30 dagen · eerder #4.389 · beste #2.833
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MonsteR-?

Rating 1,11 (uit 178 matches) K/R 0,79 ADR 83,7 uit 185 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 65 %
1,11
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 73 %
Rating-verdeling uit 178 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 11 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (111 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

57 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

17 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+1 pp · Ø 42 % beter dan 69 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 19 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

42 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 42 %−11 pp · Ø 53 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 38 %+26 pp · Ø 12 % beter dan 97 %
K/D 1,11+0,06 · Ø 1,05 beter dan 59 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,3 %+0,8 pp · Ø 13,5 % beter dan 61 %
Rondes met 3K 5,1 %+0,9 pp · Ø 4,2 % beter dan 78 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 23x 4K, 3 aces in 111 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,19 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 2,8−1,1 · Ø 3,9 beter dan 18 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,19−0,13 · Ø 0,32 beter dan 13 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +4 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 84,6
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −120

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 185 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Donderdags −12 ELO, winrate 40 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,55 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 39 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 185 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage61
61 % beter dan 76 %
0,81 beter dan 72 %
84,9 beter dan 63 %
1,13 beter dan 70 %
58 % uit 304 duels beter dan 79 %
40 % uit 30 situaties beter dan 54 %
Dust 248
48 % beter dan 25 %
0,81 beter dan 73 %
87,7 beter dan 75 %
1,14 beter dan 70 %
57 % uit 253 duels beter dan 74 %
40 % uit 20 situaties precies gemiddeld
Nuke48
58 % beter dan 49 %
0,75 beter dan 41 %
77,3 beter dan 24 %
1,04 beter dan 35 %
56 % uit 204 duels beter dan 64 %
33 % uit 24 situaties beter dan 33 %
Anubis16
69 % beter dan 90 %
0,79 beter dan 67 %
83,3 beter dan 59 %
1,11 beter dan 65 %
54 % uit 71 duels beter dan 59 %
78 % uit 9 situaties beter dan 99 %
Cache12
75 % -
0,85 -
89,1 -
1,18-
57 % uit 53 duels -
25 % uit 8 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MonsteR-

In 185 matches komt MonsteR- uit op K/R 0,79 en ADR 83,7; de rating uit de 178 matches met rating ligt op 1,11. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 57 %. Dat is beter dan bij 81 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 42 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,1 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 75 % winrate in 12 matches. In 90 van de 178 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 48 eronder (0,90). In 111 matches met detailwaarden: 23x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,14. Het best loopt het op in match 3 van de dag (+214 ELO, winrate 66 %). De 3e match van de dag loopt het best: 66 % winrate, +214 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +4 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −120. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, Rating bij 1,12, ADR bij 84,6. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 65 %, ELO-balans +147.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.