Monroy-

België
Op FACEIT sinds 2020 155 matches vastgelegd 37 matches in 30 dagen
ELO ▼ 27
3.015
Piek laatste 30 dagen: 3.106
Rank EU ▼ 3.131 plekken
#7.782
België #35 in België
30 dagen · eerder #4.651 · beste #4.651
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Monroy-?

Rating 1,27 (uit 137 matches) K/R 0,86 ADR 86,9 uit 155 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,27
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,52 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 137 matches
geweldig vanaf 1,80 17 % sterk 1,30 tot 1,79 29 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 7 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerClutcherMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (67 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 68 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 62 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

50 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 50 %+10 pp · Ø 40 % beter dan 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+9 pp · Ø 21 % beter dan 91 %
Clutch-kills per match 1,9+0,4 · Ø 1,5 beter dan 80 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,33 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 44 %−9 pp · Ø 53 % beter dan 10 %
AWP-aandeel in de kills 34 %+22 pp · Ø 12 % beter dan 95 %
K/D 1,33+0,28 · Ø 1,05 beter dan 96 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 4 in 155 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,4 %+1,9 pp · Ø 13,5 % beter dan 83 %
Rondes met 3K 5,8 %+1,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 92 %
MVP's per match 2,8+0,4 · Ø 2,4 beter dan 83 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 67 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 64 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 81 %
Utility damage per ronde 4,2+0,3 · Ø 3,9 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,36+0,04 · Ø 0,32 beter dan 62 %
Rondes met death 64 %−7 pp · Ø 71 % beter dan 97 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,84, ADR bij 84,9, ELO bij 3.105
▼ Slechter geworden
Rating −0,12, Winrate −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,83
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 1,04. Laatste 3 maanden: 0,84 (in het begin 0,87). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 155 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −4 ELO
28 matches · 43 % winrate
Zaterdags ±0 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Monroy- in match 3 van de dag: −4 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 3,14 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 39 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 155 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage57
56 % beter dan 55 %
0,92 beter dan 96 %
90,3 beter dan 85 %
1,35 beter dan 98 %
64 % uit 239 duels beter dan 96 %
47 % uit 30 situaties beter dan 75 %
Dust 235
54 % beter dan 47 %
0,90 beter dan 94 %
96,1 beter dan 95 %
1,34 beter dan 97 %
61 % uit 160 duels beter dan 88 %
50 % uit 16 situaties beter dan 78 %
Ancient19
68 % beter dan 88 %
0,72 beter dan 31 %
72,1 beter dan 7 %
1,03 beter dan 40 %
59 % uit 75 duels beter dan 84 %
55 % uit 11 situaties beter dan 87 %
Nuke15
47 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 20 %
73,2 beter dan 10 %
1,08-
41 % uit 51 duels beter dan 4 %
58 % uit 12 situaties beter dan 87 %
Inferno13
54 % -
0,90 -
90,7 -
1,32-
58 % uit 84 duels -
17 % uit 6 situaties -
Anubis11
55 % -
0,84 -
81,8 -
1,22-
55 % uit 53 duels -
100 % uit 4 situaties -
Overpass3
33 % -
0,82 -
85,7 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Monroy-

In 155 matches komt Monroy- uit op K/R 0,86 en ADR 86,9; de rating uit de 137 matches met rating ligt op 1,27. Sterkste punt: Rondes met death met maar 64 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 44 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 19 matches. In 85 van de 137 matches lag de rating op 1,10 of hoger (62 %), in 32 eronder (0,90). In 67 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,67. De meeste ELO verliest Monroy- in match 3 van de dag (−4 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op op Mirage (+154 ELO, winrate 56 %). De 4e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −28 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Rating −0,12, Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,84, ADR bij 84,9, ELO bij 3.105. Laatste 30 dagen: 37 matches, winrate 46 %, ELO-balans +73.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.