MonkeyDMikem

Griekenland
139 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MonkeyDMikem?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 85,0 uit 139 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 62 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (96 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 15 %+5 pp · Ø 10 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 54 %+4 pp · Ø 50 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 62 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 29 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 52 %+3 pp · Ø 49 % beter dan 72 %
AWP-aandeel in de kills 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 61 %
K/D 1,01+0,01 · Ø 1,00 beter dan 55 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 1 in 139 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,1 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 14,9 %+1,7 pp · Ø 13,2 % beter dan 88 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 89 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 86 %
4K's en aces 16x 4K, 2 aces in 96 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,30,0 · Ø 4,3 precies gemiddeld
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 12 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 85,6, ELO bij 1.973
▼ Slechter geworden
Winrate −4 pp

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,76). Duidelijk boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 139 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −62 ELO
32 matches · 41 % winrate
In match 3 van de dag −30 ELO
21 matches · 43 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −54 ELO, winrate 48 %
Vrijdags −168 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest MonkeyDMikem op Mirage: −62 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 63 · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 2,09 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 139 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Anubis45
58 % beter dan 69 %
0,78 beter dan 73 %
86,3 beter dan 78 %
1,07 beter dan 68 %
51 % uit 265 duels precies gemiddeld
44 % uit 18 situaties beter dan 69 %
Dust 235
57 % beter dan 73 %
0,73 beter dan 55 %
83,5 beter dan 70 %
0,98 beter dan 40 %
52 % uit 186 duels beter dan 59 %
27 % uit 15 situaties beter dan 24 %
Mirage32
41 % beter dan 19 %
0,75 beter dan 62 %
83,3 beter dan 70 %
1,01 precies gemiddeld
52 % uit 217 duels beter dan 61 %
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Inferno15
40 % beter dan 12 %
0,82 beter dan 83 %
84,2 beter dan 66 %
1,08 beter dan 61 %
52 % uit 96 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 57 %
Ancient5
80 % -
0,86 -
90,8 -
1,17-
62 % uit 29 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
80 % -
0,80 -
84,3 -
1,11-
63 % uit 30 duels -
20 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MonkeyDMikem

In 139 matches komt MonkeyDMikem uit op K/R 0,77, ADR 85,0 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 16,5 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 45 matches. In 55 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 53 eronder (0,90). In 96 matches met detailwaarden: 16x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest MonkeyDMikem op Mirage (−62 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+47 ELO, winrate 58 %). De 1e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, −56 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp. Minder geworden: Winrate −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,78, Rating bij 1,05, ADR bij 85,6, ELO bij 1.973. Laatste 30 dagen: 1 matches, winrate 0 %, ELO-balans −50.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.