Monke_IYF

Oostenrijk
Op FACEIT sinds 2022 272 matches vastgelegd 80 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Monke_IYF?

Rating 0,99 K/R 0,71 ADR 79,5 uit 272 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 30 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 59 %
Rating-verdeling uit 272 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 24 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (195 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 59 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 63 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 13 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,98 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 39 %
K/D 0,98−0,05 · Ø 1,03 beter dan 28 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 272 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,4 %−1,0 pp · Ø 13,4 % beter dan 22 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,3 pp · Ø 4,1 % beter dan 34 %
MVP's per match 2,4+0,1 · Ø 2,3 beter dan 57 %
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 195 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,9+1,7 · Ø 4,2 beter dan 88 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,09 · Ø 0,29 beter dan 23 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 31 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 79,3
▼ Slechter geworden
ELO −295

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 272 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −79 ELO
82 matches · 50 % winrate
In match 2 van de dag −20 ELO
62 matches · 40 % winrate
Zondags −24 ELO, winrate 35 %

De meeste ELO verliest Monke_IYF op Ancient: −79 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,17 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 272 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno90
53 % beter dan 45 %
0,71 beter dan 33 %
80,5 beter dan 40 %
1,01 beter dan 33 %
55 % uit 383 duels beter dan 57 %
32 % uit 59 situaties beter dan 35 %
Ancient82
50 % beter dan 42 %
0,69 beter dan 23 %
75,7 beter dan 21 %
0,95 beter dan 21 %
49 % uit 371 duels beter dan 35 %
43 % uit 49 situaties beter dan 61 %
Anubis54
52 % beter dan 47 %
0,75 precies gemiddeld
80,5 beter dan 46 %
1,01 beter dan 40 %
59 % uit 212 duels beter dan 84 %
33 % uit 46 situaties beter dan 37 %
Cache23
48 % -
0,72 -
83,2 -
0,96-
52 % uit 124 duels -
36 % uit 14 situaties -
Dust 216
31 % beter dan 3 %
0,71 beter dan 34 %
80,3 beter dan 45 %
0,97 beter dan 26 %
39 % uit 61 duels beter dan 4 %
25 % uit 8 situaties beter dan 17 %
Mirage3
33 % -
0,83 -
91,6 -
1,12-
65 % uit 17 duels -
50 % uit 2 situaties -
Nuke3
33 % -
0,74 -
87,6 -
1,11-
64 % uit 11 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Monke_IYF

In 272 matches komt Monke_IYF uit op K/R 0,71, ADR 79,5 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,9. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 15,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 53 % winrate in 90 matches. In 98 van de 272 matches lag de rating op 1,10 of hoger (36 %), in 111 eronder (0,90). In 195 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Monke_IYF op Ancient (−79 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Inferno (+91 ELO, winrate 53 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 57 % winrate, +57 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp. Minder geworden: ELO −295. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,98, ADR bij 79,3. Laatste 30 dagen: 80 matches, winrate 51 %, ELO-balans +49.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.