Moneyp1g

Australië
Op FACEIT sinds 2023 255 matches vastgelegd 81 matches in 30 dagen
ELO ▲ 141
1.876
Piek laatste 30 dagen: 1.948
Rank OCE ▼ 234 plekken
#1.634
30 dagen · eerder #1.400 · beste #1.077
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Moneyp1g?

Rating 1,14 (uit 236 matches) K/R 0,79 ADR 82,3 uit 255 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 92 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,39 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 236 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 26 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 9. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 9.
Multi-killsClutcher
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (236 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

54 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

26 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 pp · Ø 21 % beter dan 80 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 74 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,17 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 41 %−7 pp · Ø 48 % beter dan 14 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 67 %
K/D 1,17+0,16 · Ø 1,01 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,9

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,4 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 14,4 %+1,2 pp · Ø 13,2 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,6 pp · Ø 4,0 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 56x 4K, 4 aces in 236 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 33 %−2 pp · Ø 35 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 2,7−1,5 · Ø 4,2 beter dan 14 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,13−0,14 · Ø 0,27 beter dan 14 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 91 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
Of Moneyp1g beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 236 matches uit de laatste 3 maanden en 9 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
junjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,89.

Patroon

Uit de laatste 255 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −103 ELO
71 matches · 44 % winrate
Op Anubis −54 ELO
25 matches · 52 % winrate
Vrijdags −58 ELO, winrate 37 %

De meeste ELO verliest Moneyp1g op Dust 2: −103 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 2,67 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 38 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 255 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage89
58 % beter dan 76 %
0,82 beter dan 87 %
84,0 beter dan 72 %
1,19 beter dan 93 %
52 % uit 285 duels beter dan 59 %
39 % uit 64 situaties beter dan 54 %
Dust 271
44 % beter dan 26 %
0,80 beter dan 83 %
82,2 beter dan 64 %
1,17 beter dan 91 %
56 % uit 257 duels beter dan 80 %
47 % uit 45 situaties beter dan 75 %
Anubis25
52 % beter dan 53 %
0,77 beter dan 73 %
82,4 beter dan 64 %
1,03 beter dan 59 %
45 % uit 74 duels beter dan 19 %
32 % uit 19 situaties beter dan 35 %
Ancient21
48 % beter dan 43 %
0,74 beter dan 59 %
75,2 beter dan 26 %
1,06 beter dan 70 %
65 % uit 80 duels beter dan 98 %
22 % uit 18 situaties beter dan 15 %
Inferno17
29 % beter dan 1 %
0,74 beter dan 54 %
81,0 beter dan 52 %
1,06 beter dan 59 %
50 % uit 70 duels beter dan 38 %
19 % uit 16 situaties beter dan 12 %
Nuke17
53 % precies gemiddeld
0,82 beter dan 78 %
84,4 beter dan 63 %
1,13 beter dan 75 %
61 % uit 70 duels beter dan 88 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Cache14
43 % -
0,72 -
80,4 -
0,99-
46 % uit 54 duels -
17 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Moneyp1g

In 255 matches komt Moneyp1g uit op K/R 0,79 en ADR 82,3; de rating uit de 236 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: K/D met 1,17. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 41 %. Dat is beter dan bij slechts 14 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,2 kills per match, 41 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 89 matches. In 113 van de 236 matches lag de rating op 1,10 of hoger (48 %), in 67 eronder (0,90). In 236 matches met detailwaarden: 56x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,18. De meeste ELO verliest Moneyp1g op Dust 2 (−103 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+24 ELO, winrate 57 %). De 2e match van de dag loopt het best: 57 % winrate, +24 ELO. Laatste 30 dagen: 81 matches, winrate 51 %, ELO-balans −122.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.