MommyDing

Denemarken
Op FACEIT sinds 2025 207 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MommyDing?

Rating 1,12 K/R 0,81 ADR 90,3 uit 207 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 79 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 207 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 31 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (135 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.150 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 91 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 77 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

25 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 pp · Ø 22 % beter dan 73 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 55 %+5 pp · Ø 50 % beter dan 79 %
AWP-aandeel in de kills 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
K/D 1,11+0,08 · Ø 1,03 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,6 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 14,6 %+1,2 pp · Ø 13,4 % beter dan 75 %
Rondes met 3K 4,5 %+0,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,6+0,3 · Ø 2,3 beter dan 77 %
4K's en aces 35x 4K, 3 aces in 135 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,06 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 95 %
Utility damage per ronde 3,1−1,1 · Ø 4,2 beter dan 23 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,06−0,24 · Ø 0,30 beter dan 1 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 30 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,81, ADR bij 90,8, ELO bij 2.498
▼ Slechter geworden
Rating −0,05, Winrate −19 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87. Laatste 3 maanden: 0,81 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 207 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −125 ELO
46 matches · 43 % winrate
Op Cache −63 ELO
30 matches · 60 % winrate
Zaterdags +17 ELO, winrate 36 %

De meeste ELO verliest MommyDing in match 2 van de dag: −125 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  2. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 56 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 207 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage46
48 % beter dan 36 %
0,77 beter dan 62 %
85,6 beter dan 70 %
1,06 beter dan 58 %
55 % uit 236 duels beter dan 71 %
37 % uit 30 situaties beter dan 46 %
Anubis41
56 % beter dan 63 %
0,78 beter dan 67 %
88,6 beter dan 84 %
1,08 beter dan 63 %
53 % uit 210 duels beter dan 56 %
45 % uit 22 situaties beter dan 71 %
Cache30
60 % -
0,82 -
89,4 -
1,14-
56 % uit 144 duels -
50 % uit 18 situaties -
Inferno30
40 % beter dan 12 %
0,88 beter dan 92 %
96,7 beter dan 94 %
1,18 beter dan 78 %
61 % uit 208 duels beter dan 86 %
42 % uit 19 situaties beter dan 60 %
Dust 222
45 % beter dan 26 %
0,77 beter dan 64 %
90,0 beter dan 87 %
1,05 beter dan 54 %
48 % uit 143 duels beter dan 30 %
25 % uit 16 situaties beter dan 19 %
Nuke14
64 % -
0,87 -
92,3 -
1,23-
60 % uit 78 duels -
50 % uit 14 situaties -
Vertigo11
64 % -
0,93 -
98,8 -
1,23-
57 % uit 67 duels -
50 % uit 2 situaties -
Ancient8
25 % -
0,75 -
87,6 -
1,00-
49 % uit 41 duels -
80 % uit 5 situaties -
Overpass5
40 % -
0,91 -
96,6 -
1,34-
75 % uit 16 duels -
75 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MommyDing

In 207 matches komt MommyDing uit op K/R 0,81, ADR 90,3 en een rating van 1,12. Sterkste punt: Utility met impact met 44 %. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 3,1. Dat is beter dan bij slechts 23 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 14 matches. In 97 van de 207 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 64 eronder (0,90). In 135 matches met detailwaarden: 35x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest MommyDing in match 2 van de dag (−125 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+151 ELO, winrate 60 %). De 1e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +151 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: Rating −0,05, Winrate −19 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,81, ADR bij 90,8, ELO bij 2.498. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 50 %, ELO-balans −62.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.