Molokko

Nederland
Op FACEIT sinds 2016 297 matches vastgelegd 110 matches in 30 dagen
ELO ▲ 349
3.077
Piek laatste 30 dagen: 3.113
Rank EU ▲ 444 plekken
#6.042
Nederland #39 in Nederland
30 dagen · eerder #6.486 · beste #5.560
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Molokko?

Rating 1,07 (uit 247 matches) K/R 0,75 ADR 81,7 uit 297 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 50 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 247 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 19 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (206 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 54 %+2 pp · Ø 52 % beter dan 61 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

41 % van de 1v1's gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %−1 pp · Ø 42 % beter dan 59 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee net onder het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 beter dan 45 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 297 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 3,6 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,6 %+1,1 pp · Ø 13,5 % beter dan 68 %
Rondes met 3K 3,6 %−0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 21 %
MVP's per match 2,40,0 · Ø 2,4 precies gemiddeld
4K's en aces 47x 4K, 2 aces in 206 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,25 · Ø 0,32 beter dan 96 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Winrate +8 pp, ELO +71
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 82,2, Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,76 (in het begin 0,74). Net boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 297 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 3 van de dag −159 ELO
45 matches · 31 % winrate
In match 4 van de dag −134 ELO
34 matches · 44 % winrate
Op Anubis −51 ELO
29 matches · 45 % winrate

De meeste ELO verliest Molokko in match 3 van de dag: −159 ELO, 31 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 37 · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,20 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 297 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage85
55 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 54 %
83,5 beter dan 56 %
1,09 beter dan 58 %
55 % uit 304 duels beter dan 64 %
38 % uit 37 situaties beter dan 47 %
Dust 251
45 % beter dan 17 %
0,73 beter dan 36 %
78,6 beter dan 32 %
1,06 beter dan 44 %
50 % uit 122 duels beter dan 35 %
57 % uit 21 situaties beter dan 90 %
Ancient43
49 % beter dan 28 %
0,75 beter dan 46 %
79,8 beter dan 37 %
1,03 beter dan 39 %
53 % uit 130 duels precies gemiddeld
36 % uit 22 situaties beter dan 43 %
Inferno30
53 % beter dan 21 %
0,76 beter dan 40 %
82,4 beter dan 42 %
1,13 precies gemiddeld
51 % uit 90 duels beter dan 25 %
43 % uit 21 situaties beter dan 59 %
Anubis29
45 % beter dan 19 %
0,72 beter dan 33 %
82,3 beter dan 54 %
0,98 beter dan 23 %
54 % uit 107 duels beter dan 59 %
33 % uit 12 situaties beter dan 36 %
Cache28
64 % beter dan 65 %
0,81 beter dan 57 %
83,8 beter dan 41 %
1,13 beter dan 53 %
55 % uit 110 duels precies gemiddeld
40 % uit 10 situaties beter dan 54 %
Nuke28
68 % beter dan 82 %
0,73 beter dan 31 %
79,9 beter dan 36 %
1,02 beter dan 28 %
47 % uit 78 duels beter dan 17 %
45 % uit 11 situaties beter dan 64 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Molokko

In 297 matches komt Molokko uit op K/R 0,75 en ADR 81,7; de rating uit de 247 matches met rating ligt op 1,07. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met 3K met 3,6 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 68 % winrate in 28 matches. In 100 van de 247 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 85 eronder (0,90). In 206 matches met detailwaarden: 47x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest Molokko in match 3 van de dag (−159 ELO, winrate 31 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+187 ELO, winrate 70 %). De 1e match van de dag loopt het best: 70 % winrate, +187 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +8 pp, ELO +71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,76, Rating bij 1,07, ADR bij 82,2, Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 110 matches, winrate 59 %, ELO-balans +131.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.