Mojoh69

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2015 88 matches vastgelegd 28 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mojoh69?

Rating 0,83 K/R 0,61 ADR 69,2 uit 88 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 11 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 36 %
Rating-verdeling uit 88 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 9 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 45 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 3. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 64 %
Gewonnen entry-duels 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 16 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

21 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 21 %−17 pp · Ø 38 % beter dan 2 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−5 pp · Ø 22 % beter dan 34 %
Clutch-kills per match 1,0−0,5 · Ø 1,5 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (41 %).

Headshot-rate 49 %+8 pp · Ø 41 % beter dan 87 %
AWP-aandeel in de kills 6 %−4 pp · Ø 10 % beter dan 34 %
K/D 0,81−0,12 · Ø 0,93 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,5
Knife kills 4 in 88 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (12,5 %).

Rondes met 2K 11,2 %−1,3 pp · Ø 12,5 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 2,8 %−0,7 pp · Ø 3,5 % beter dan 25 %
MVP's per match 1,8−0,2 · Ø 2,0 beter dan 31 %
4K's en aces 2x 4K, 1 ace in 88 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,9 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,4).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 5,9+2,5 · Ø 3,4 beter dan 87 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23+0,02 · Ø 0,21 beter dan 54 %
Rondes met death 76 %+2 pp · Ø 74 % beter dan 28 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of Mojoh69 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 88 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,59
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,63.

Patroon

Uit de laatste 88 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Woensdags −28 ELO, winrate 44 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 27 · Mirage
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 1,83 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 88 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Inferno18
44 % beter dan 32 %
0,55 beter dan 12 %
66,5 beter dan 16 %
0,75 beter dan 9 %
43 % uit 89 duels beter dan 26 %
22 % uit 9 situaties beter dan 22 %
Dust 217
59 % beter dan 84 %
0,66 beter dan 42 %
74,6 beter dan 44 %
0,91 beter dan 40 %
44 % uit 95 duels beter dan 30 %
15 % uit 13 situaties beter dan 7 %
Anubis13
46 % -
0,63 -
68,4 -
0,88-
44 % uit 59 duels -
38 % uit 8 situaties -
Ancient11
64 % -
0,68 -
73,5 -
0,94-
44 % uit 41 duels -
22 % uit 9 situaties -
Mirage11
45 % -
0,57 -
61,1 -
0,80-
38 % uit 40 duels -
25 % uit 8 situaties -
Nuke10
60 % -
0,64 -
74,4 -
0,81-
53 % uit 45 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache6
17 % -
0,52 -
64,9 -
0,64-
35 % uit 37 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mojoh69

In 88 matches komt Mojoh69 uit op K/R 0,61, ADR 69,2 en een rating van 0,83. Sterkste punt: Headshot-rate met 49 %. Dat is beter dan bij 87 % van de spelers op level 3. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 21 %. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 13,3 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 20 van de 88 matches lag de rating op 1,10 of hoger (23 %), in 56 eronder (0,90). In 88 matches met detailwaarden: 2x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,87. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+28 ELO, winrate 56 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +28 ELO. Laatste 30 dagen: 28 matches, winrate 50 %, ELO-balans −58.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.