Moezzi-

Denemarken
Op FACEIT sinds 2018 224 matches vastgelegd 85 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Moezzi-?

Rating 0,96 K/R 0,69 ADR 74,4 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,96
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 14 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (174 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

49 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,3 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 pp · Ø 39 % beter dan 24 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,95 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 46 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 beter dan 15 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 8 in 224 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,8 % van de rondes en daarmee iets onder het gemiddelde (13,4 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 28 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 30 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 174 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,08 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 2,8−1,3 · Ø 4,1 beter dan 16 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,08−0,22 · Ø 0,30 beter dan 2 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 26 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 74,5, Headshots bij 50 %
▼ Slechter geworden
Winrate −18 pp, ELO −136

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,70. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,69. Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −88 ELO
67 matches · 55 % winrate
In match 3 van de dag −86 ELO
35 matches · 40 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −37 ELO, winrate 45 %
Zondags −35 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Moezzi- op Mirage: −88 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Anubis
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Nuke
  3. Hoogste rating in een match: 2,42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage67
55 % beter dan 60 %
0,68 beter dan 19 %
73,3 beter dan 13 %
0,94 beter dan 16 %
48 % uit 308 duels beter dan 27 %
27 % uit 49 situaties beter dan 16 %
Ancient48
54 % beter dan 53 %
0,75 beter dan 46 %
80,7 beter dan 40 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 208 duels beter dan 36 %
39 % uit 23 situaties beter dan 53 %
Dust 241
49 % beter dan 36 %
0,65 beter dan 10 %
70,4 beter dan 6 %
0,92 beter dan 11 %
45 % uit 182 duels beter dan 17 %
45 % uit 20 situaties beter dan 71 %
Anubis28
50 % beter dan 40 %
0,67 beter dan 14 %
72,2 beter dan 8 %
0,96 beter dan 21 %
42 % uit 123 duels beter dan 7 %
44 % uit 16 situaties beter dan 63 %
Nuke18
44 % beter dan 16 %
0,69 beter dan 18 %
73,8 beter dan 11 %
0,94 beter dan 16 %
54 % uit 89 duels beter dan 57 %
31 % uit 13 situaties beter dan 27 %
Inferno13
46 % -
0,75 -
77,8 -
1,01-
52 % uit 52 duels -
40 % uit 5 situaties -
Cache9
56 % -
0,65 -
71,2 -
0,92-
49 % uit 39 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Moezzi-

In 224 matches komt Moezzi- uit op K/R 0,69, ADR 74,4 en een rating van 0,96. Meeste ruimte voor verbetering: Damage per ronde (ADR) met 74,4. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,2 kills per match, 50 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 55 % winrate in 67 matches. In 79 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 110 eronder (0,90). In 174 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,00. De meeste ELO verliest Moezzi- op Mirage (−88 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (−18 ELO, winrate 67 %). De 1e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, −18 ELO. Minder geworden: Winrate −18 pp, ELO −136. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, Rating bij 0,96, ADR bij 74,5, Headshots bij 50 %. Laatste 30 dagen: 85 matches, winrate 54 %, ELO-balans −46.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.