MoZina

Denemarken
Op FACEIT sinds 2015 235 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MoZina?

Rating 1,19 K/R 0,83 ADR 89,0 uit 235 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 91 %
1,19
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 235 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (152 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 84 %
Gewonnen entry-duels 60 %+9 pp · Ø 51 % beter dan 96 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

47 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 pp · Ø 39 % beter dan 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 pp · Ø 22 % beter dan 60 %
Clutch-kills per match 1,9+0,2 · Ø 1,7 beter dan 73 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,23 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,03).

Headshot-rate 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %
AWP-aandeel in de kills 17 %+6 pp · Ø 11 % beter dan 77 %
K/D 1,23+0,20 · Ø 1,03 beter dan 91 %
Pistol kills per match 3,0
Knife kills 6 in 235 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 15,7 %+2,3 pp · Ø 13,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,4 pp · Ø 4,1 % beter dan 90 %
MVP's per match 2,8+0,5 · Ø 2,3 beter dan 88 %
4K's en aces 42x 4K, 7 aces in 152 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 68 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 62 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31+0,02 · Ø 0,29 beter dan 57 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,9, Winrate +5 pp
= Gelijk gebleven
ELO bij 2.506
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,85. Laatste 3 maanden: 0,85 (in het begin 0,78). Ruim boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 235 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −62 ELO
33 matches · 45 % winrate
In match 2 van de dag −30 ELO
44 matches · 41 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −53 ELO, winrate 35 %
Vrijdags +30 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest MoZina op Dust 2: −62 ELO, 45 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Cache
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 42 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 235 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage80
54 % beter dan 58 %
0,88 beter dan 92 %
92,0 beter dan 90 %
1,26 beter dan 95 %
65 % uit 437 duels beter dan 98 %
45 % uit 55 situaties beter dan 72 %
Dust 233
45 % beter dan 27 %
0,80 beter dan 75 %
86,0 beter dan 72 %
1,16 beter dan 83 %
54 % uit 147 duels beter dan 65 %
30 % uit 23 situaties beter dan 29 %
Anubis30
37 % beter dan 8 %
0,79 beter dan 70 %
83,8 beter dan 62 %
1,09 beter dan 66 %
54 % uit 159 duels beter dan 63 %
46 % uit 24 situaties beter dan 67 %
Ancient24
46 % beter dan 28 %
0,78 beter dan 66 %
87,0 beter dan 75 %
1,08 beter dan 65 %
53 % uit 108 duels beter dan 55 %
50 % uit 10 situaties beter dan 79 %
Cache21
62 % -
0,90 -
95,6 -
1,31-
58 % uit 100 duels -
24 % uit 17 situaties -
Nuke21
67 % beter dan 85 %
0,88 beter dan 87 %
93,0 beter dan 87 %
1,25 beter dan 88 %
61 % uit 109 duels beter dan 90 %
50 % uit 14 situaties beter dan 76 %
Inferno19
37 % beter dan 5 %
0,70 beter dan 28 %
79,3 beter dan 34 %
0,99 beter dan 27 %
58 % uit 78 duels beter dan 73 %
44 % uit 9 situaties beter dan 65 %
Vertigo7
57 % -
0,81 -
91,6 -
1,18-
56 % uit 25 duels -
29 % uit 7 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MoZina

In 235 matches komt MoZina uit op K/R 0,83, ADR 89,0 en een rating van 1,19. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 60 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 18,4 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 67 % winrate in 21 matches. In 137 van de 235 matches lag de rating op 1,10 of hoger (58 %), in 55 eronder (0,90). In 152 matches met detailwaarden: 42x 4K en 7 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest MoZina op Dust 2 (−62 ELO, winrate 45 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+181 ELO, winrate 59 %). De 3e match van de dag loopt het best: 59 % winrate, +181 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +4,9, Winrate +5 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: ELO bij 2.506. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 36 %, ELO-balans −26.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.