MoDoLdoDoL

Rusland
104 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MoDoLdoDoL?

Rating 1,01 (uit 57 matches) K/R 0,71 ADR 80,0 uit 104 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 21 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 25 % zeer zwak onder 0,75 14 %
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 33 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 56 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

16 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %+1 pp · Ø 38 % beter dan 56 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 20 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

38 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 38 %−11 pp · Ø 49 % beter dan 6 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+10 pp · Ø 10 % beter dan 87 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 beter dan 58 %
Pistol kills per match 3,2
Knife kills 3 in 104 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,2 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 26 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,4 pp · Ø 3,9 % beter dan 32 %
MVP's per match 2,3+0,1 · Ø 2,2 beter dan 60 %
4K's en aces 12x 4K, 0 aces in 55 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 41 %+6 pp · Ø 35 % beter dan 87 %
Utility damage per ronde 7,6+3,3 · Ø 4,3 beter dan 97 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,29+0,01 · Ø 0,28 beter dan 55 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 75 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Rating +0,31, Headshots +4 pp, Winrate +10 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,70, ADR bij 78,3
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,72
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,72). Iets onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 104 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag ±0 ELO
30 matches · 43 % winrate
Maandags ±0 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest MoDoLdoDoL in match 2 van de dag: ±0 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Nuke
  2. Hoogste rating in een match: 1,74 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Overpass

Maps in detail

uit de laatste 104 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 234
50 % precies gemiddeld
0,71 beter dan 43 %
79,2 beter dan 47 %
0,99 beter dan 44 %
50 % uit 66 duels precies gemiddeld
40 % uit 15 situaties beter dan 58 %
Ancient20
45 % beter dan 28 %
0,73 precies gemiddeld
83,1 beter dan 65 %
1,11-
48 % uit 29 duels beter dan 33 %
63 % uit 8 situaties beter dan 93 %
Mirage19
47 % beter dan 37 %
0,71 beter dan 41 %
77,1 beter dan 37 %
1,04-
53 % uit 43 duels beter dan 66 %
20 % uit 10 situaties beter dan 10 %
Anubis12
58 % -
0,72 -
82,2 -
1,11-
61 % uit 28 duels -
50 % uit 4 situaties -
Nuke8
50 % -
0,58 -
70,1 -
0,69-
35 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -
Inferno6
67 % -
0,80 -
92,8 -
1,07-
47 % uit 19 duels -
33 % uit 3 situaties -
Cache3
33 % -
0,62 -
65,9 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MoDoLdoDoL

In 104 matches komt MoDoLdoDoL uit op K/R 0,71 en ADR 80,0; de rating uit de 57 matches met rating ligt op 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 7,6. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 38 %. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 15,8 kills per match, 38 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 12 matches. In 23 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 22 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 12x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,04. De meeste ELO verliest MoDoLdoDoL in match 2 van de dag (±0 ELO, winrate 43 %). De laatste drie maanden beter geworden: Rating +0,31, Headshots +4 pp, Winrate +10 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,70, ADR bij 78,3.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.