Mnkh_

Mongolië
Op FACEIT sinds 2024 149 matches vastgelegd 48 matches in 30 dagen
ELO ▲ 42
1.985
Piek laatste 30 dagen: 2.055
Rank SEA ▼ 772 plekken
#6.833
30 dagen · eerder #6.061 · beste #4.676
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mnkh_?

Rating 0,93 (uit 119 matches) K/R 0,66 ADR 78,0 uit 149 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 17 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 119 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 15 % goed 1,10 tot 1,29 13 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 32 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.531 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 79 %
Gewonnen entry-duels 50 %0 pp · Ø 50 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

28 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 28 %−10 pp · Ø 38 % beter dan 8 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 pp · Ø 22 % beter dan 30 %
Clutch-kills per match 1,60,0 · Ø 1,6 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,89 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+4 pp · Ø 49 % beter dan 77 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 69 %
K/D 0,89−0,11 · Ø 1,00 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,2
Knife kills 4 in 149 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 12,3 %−0,9 pp · Ø 13,2 % beter dan 29 %
Rondes met 3K 4,1 %+0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 60 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 14 %
4K's en aces 3x 4K, 3 aces in 58 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

5,6 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,3).

Utility met impact 34 %−1 pp · Ø 35 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 5,6+1,3 · Ø 4,3 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,41+0,13 · Ø 0,28 beter dan 82 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 29 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ELO +163
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 80,2, Winrate bij 43 %
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,65). Duidelijk onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 149 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −14 ELO
36 matches · 50 % winrate
In match 3 van de dag ±0 ELO
23 matches · 17 % winrate
Donderdags −14 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest Mnkh_ op Ancient: −14 ELO, 50 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 28 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,58 · Mirage
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 149 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient36
50 % beter dan 43 %
0,69 beter dan 26 %
81,0 beter dan 52 %
0,98 beter dan 36 %
49 % uit 169 duels beter dan 39 %
48 % uit 23 situaties beter dan 72 %
Dust 234
35 % beter dan 9 %
0,63 beter dan 9 %
74,7 beter dan 23 %
0,91 beter dan 16 %
42 % uit 125 duels beter dan 11 %
57 % uit 14 situaties beter dan 91 %
Mirage34
44 % beter dan 27 %
0,67 beter dan 24 %
77,9 beter dan 41 %
0,94 beter dan 27 %
45 % uit 163 duels beter dan 21 %
29 % uit 17 situaties beter dan 24 %
Anubis15
53 % precies gemiddeld
0,65 beter dan 14 %
78,9 beter dan 43 %
0,86-
55 % uit 78 duels beter dan 71 %
100 % uit 1 situaties beter dan 99 %
Inferno14
36 % -
0,68 -
85,7 -
0,95-
53 % uit 68 duels -
0 % uit 2 situaties -
Nuke12
42 % -
0,59 -
71,1 -
0,84-
40 % uit 45 duels -
25 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mnkh_

In 149 matches komt Mnkh_ uit op K/R 0,66 en ADR 78,0; de rating uit de 119 matches met rating ligt op 0,93. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,6. Dat is beter dan bij 83 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 14,6 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 53 % winrate in 15 matches. In 34 van de 119 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 56 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 3x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest Mnkh_ op Ancient (−14 ELO, winrate 50 %). Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 44 %). De 1e match van de dag loopt het best: 53 % winrate, +13 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +163. Minder geworden: Headshots −2 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,67, Rating bij 0,95, ADR bij 80,2, Winrate bij 43 %. Laatste 30 dagen: 48 matches, winrate 42 %, ELO-balans +36.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.