Mnkefrr

Rusland
172 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mnkefrr?

Rating 1,09 (uit 122 matches) K/R 0,78 ADR 87,7 uit 172 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 89 %
1,09
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 68 %
Rating-verdeling uit 122 matches
geweldig vanaf 1,80 6 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 7. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 7. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 7.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (102 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 54 %+5 pp · Ø 49 % beter dan 85 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 pp · Ø 38 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 43 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 31 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

52 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 52 %+5 pp · Ø 47 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 50 %
K/D 1,01+0,03 · Ø 0,98 beter dan 63 %
Pistol kills per match 3,4
Knife kills 4 in 172 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 15,5 %+2,6 pp · Ø 12,9 % beter dan 96 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,3 pp · Ø 3,8 % beter dan 93 %
MVP's per match 2,6+0,4 · Ø 2,2 beter dan 89 %
4K's en aces 24x 4K, 5 aces in 102 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 65 %
Utility damage per ronde 4,9+0,8 · Ø 4,1 beter dan 71 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,20−0,06 · Ø 0,26 beter dan 33 %
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 8 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
K/R +0,12, ADR +11,3, Winrate +9 pp
= Gelijk gebleven
Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mrt tot mei 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,91
mrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,91. Laatste 3 maanden: 0,82 (in het begin 0,70). Ruim boven het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 172 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −51 ELO
47 matches · 43 % winrate
Op Anubis −21 ELO
31 matches · 52 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −1 ELO, winrate 39 %
Maandags −1 ELO, winrate 28 %

De meeste ELO verliest Mnkefrr op Mirage: −51 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,50 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 5 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 56 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 172 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
43 % beter dan 27 %
0,79 beter dan 84 %
88,8 beter dan 91 %
1,11 beter dan 87 %
55 % uit 188 duels beter dan 79 %
60 % uit 15 situaties beter dan 93 %
Dust 241
41 % beter dan 20 %
0,81 beter dan 90 %
89,5 beter dan 92 %
1,14 beter dan 90 %
51 % uit 163 duels beter dan 55 %
21 % uit 19 situaties beter dan 10 %
Anubis31
52 % beter dan 48 %
0,82 beter dan 91 %
95,3 beter dan 99 %
1,15 beter dan 91 %
56 % uit 111 duels beter dan 80 %
30 % uit 10 situaties beter dan 28 %
Ancient24
50 % precies gemiddeld
0,72 precies gemiddeld
84,7 beter dan 75 %
1,03 beter dan 64 %
54 % uit 92 duels beter dan 72 %
57 % uit 7 situaties beter dan 90 %
Nuke13
54 % -
0,72 -
75,2 -
1,07-
45 % uit 49 duels -
100 % uit 3 situaties -
Inferno12
25 % -
0,77 -
84,4 -
1,01-
43 % uit 58 duels -
29 % uit 7 situaties -
Cache4
75 % -
0,68 -
74,2 -
0,94-
60 % uit 25 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mnkefrr

In 172 matches komt Mnkefrr uit op K/R 0,78 en ADR 87,7; de rating uit de 122 matches met rating ligt op 1,09. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 87,7. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 7. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 77 %. Dat is beter dan bij slechts 8 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 17,2 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 54 % winrate in 13 matches. In 53 van de 122 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 39 eronder (0,90). In 102 matches met detailwaarden: 24x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Mnkefrr op Mirage (−51 ELO, winrate 43 %). De 1e match van de dag loopt het best: 50 % winrate, −19 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,12, ADR +11,3, Winrate +9 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 43 %, ELO-balans −74.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.