Mloda_Bestia

Polen
299 matches vastgelegd 100 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mloda_Bestia?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 84,2 uit 299 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 61 %
1,03
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 299 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 22 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 9. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 9.
EntryHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (251 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 54 %+3 pp · Ø 51 % beter dan 79 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 44 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 64 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

56 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (48 %).

Headshot-rate 56 %+8 pp · Ø 48 % beter dan 89 %
AWP-aandeel in de kills 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 49 %
K/D 1,010,00 · Ø 1,01 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 12 in 299 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

2,5 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 14,2 %+1,0 pp · Ø 13,2 % beter dan 76 %
Rondes met 3K 4,3 %+0,3 pp · Ø 4,0 % beter dan 69 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 46x 4K, 10 aces in 251 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,5+0,3 · Ø 4,2 beter dan 57 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,14−0,13 · Ø 0,27 beter dan 16 %
Rondes met death 76 %+4 pp · Ø 72 % beter dan 11 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
Winrate +3 pp, ELO +341
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,77, ADR bij 84,2
▼ Slechter geworden
Rating −0,06, Headshots −4 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,81. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,80). Iets boven het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 299 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −109 ELO
57 matches · 44 % winrate
Op Dust 2 −75 ELO
41 matches · 41 % winrate
Zondags ±0 ELO, winrate 44 %

De meeste ELO verliest Mloda_Bestia in match 1 van de dag: −109 ELO, 44 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,60 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 299 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage58
43 % beter dan 23 %
0,75 beter dan 62 %
83,0 beter dan 67 %
1,00 beter dan 45 %
52 % uit 297 duels beter dan 59 %
41 % uit 22 situaties beter dan 62 %
Inferno51
49 % beter dan 34 %
0,77 beter dan 68 %
84,1 beter dan 68 %
1,04 beter dan 53 %
56 % uit 304 duels beter dan 71 %
31 % uit 29 situaties beter dan 34 %
Ancient47
53 % beter dan 58 %
0,77 beter dan 74 %
85,8 beter dan 81 %
1,02 beter dan 58 %
51 % uit 277 duels precies gemiddeld
24 % uit 25 situaties beter dan 17 %
Anubis45
64 % beter dan 87 %
0,80 beter dan 84 %
86,8 beter dan 83 %
1,08 beter dan 76 %
59 % uit 243 duels beter dan 88 %
33 % uit 27 situaties beter dan 40 %
Dust 241
41 % beter dan 18 %
0,78 beter dan 76 %
83,5 beter dan 70 %
1,06 beter dan 67 %
53 % uit 205 duels beter dan 66 %
47 % uit 32 situaties beter dan 75 %
Cache26
50 % -
0,79 -
86,3 -
1,04-
55 % uit 157 duels -
55 % uit 11 situaties -
Nuke25
44 % beter dan 19 %
0,70 beter dan 25 %
75,9 beter dan 25 %
0,92 beter dan 12 %
56 % uit 142 duels beter dan 70 %
38 % uit 13 situaties beter dan 48 %
Vertigo6
33 % -
0,86 -
96,1 -
1,13-
55 % uit 29 duels -
0 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mloda_Bestia

In 299 matches komt Mloda_Bestia uit op K/R 0,77, ADR 84,2 en een rating van 1,03. Sterkste punt: Headshot-rate met 56 %. Dat is beter dan bij 89 % van de spelers op level 9. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 17,3 kills per match, 56 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 64 % winrate in 45 matches. In 118 van de 299 matches lag de rating op 1,10 of hoger (39 %), in 106 eronder (0,90). In 251 matches met detailwaarden: 46x 4K en 10 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Mloda_Bestia in match 1 van de dag (−109 ELO, winrate 44 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+153 ELO, winrate 56 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, +153 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Winrate +3 pp, ELO +341. Minder geworden: Rating −0,06, Headshots −4 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,77, ADR bij 84,2. Laatste 30 dagen: 100 matches, winrate 42 %, ELO-balans −28.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.