MlKI_

Polen
Op FACEIT sinds 2016 202 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▲ 301
3.063
Piek laatste 30 dagen: 3.104
Rank EU ▲ 1.266 plekken
#6.335
Polen #324 in Polen
30 dagen · eerder #7.601 · beste #5.328
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MlKI_?

Rating 1,12 (uit 156 matches) K/R 0,79 ADR 84,2 uit 202 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 69 %
1,12
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 76 %
Rating-verdeling uit 156 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 12 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Speelt zelden AWP.
ClutcherRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (130 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 24 %
Gewonnen entry-duels 52 %0 pp · Ø 52 % precies gemiddeld

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

48 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+8 pp · Ø 40 % beter dan 89 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 pp · Ø 21 % beter dan 65 %
Clutch-kills per match 1,8+0,3 · Ø 1,5 beter dan 72 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,15 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 19 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 3,3
Knife kills 6 in 202 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,2 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,7 %+0,5 pp · Ø 4,2 % beter dan 65 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 21x 4K, 1 ace in 130 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

43 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 43 %+9 pp · Ø 34 % beter dan 97 %
Utility damage per ronde 4,0+0,1 · Ø 3,9 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,38+0,06 · Ø 0,32 beter dan 68 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 64 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,80, ADR bij 84,9, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van feb tot apr 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,77
febmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,83. Laatste 3 maanden: 0,80 (in het begin 0,78). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 202 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −8 ELO
63 matches · 56 % winrate
In match 4 van de dag +82 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −47 ELO, winrate 48 %
Donderdags +96 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest MlKI_ op Mirage: −8 ELO, 56 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,97 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 44 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 202 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage63
56 % beter dan 55 %
0,80 beter dan 68 %
83,9 beter dan 58 %
1,15 beter dan 76 %
54 % uit 178 duels beter dan 58 %
42 % uit 33 situaties beter dan 60 %
Anubis45
53 % beter dan 42 %
0,78 beter dan 62 %
83,1 beter dan 58 %
1,09 beter dan 59 %
51 % uit 110 duels beter dan 40 %
74 % uit 19 situaties beter dan 98 %
Ancient34
56 % precies gemiddeld
0,81 beter dan 74 %
88,9 beter dan 80 %
1,15 beter dan 77 %
51 % uit 98 duels beter dan 41 %
40 % uit 10 situaties beter dan 55 %
Inferno23
52 % beter dan 17 %
0,78 precies gemiddeld
82,2 beter dan 42 %
1,11 beter dan 45 %
56 % uit 63 duels beter dan 48 %
53 % uit 15 situaties beter dan 80 %
Nuke18
56 % beter dan 43 %
0,80 beter dan 66 %
83,2 beter dan 55 %
1,11 beter dan 60 %
48 % uit 42 duels beter dan 21 %
29 % uit 14 situaties beter dan 23 %
Dust 213
54 % -
0,76 -
84,1 -
1,13-
47 % uit 57 duels -
50 % uit 12 situaties -
Cache5
40 % -
0,65 -
73,1 -
0,90-
38 % uit 16 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MlKI_

In 202 matches komt MlKI_ uit op K/R 0,79 en ADR 84,2; de rating uit de 156 matches met rating ligt op 1,12. Sterkste punt: Utility met impact met 43 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met first kill met 9 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,8 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 56 % winrate in 34 matches. In 82 van de 156 matches lag de rating op 1,10 of hoger (53 %), in 38 eronder (0,90). In 130 matches met detailwaarden: 21x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,15. De meeste ELO verliest MlKI_ op Mirage (−8 ELO, winrate 56 %). Het best loopt het op op Ancient (+50 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,80, ADR bij 84,9, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 62 %, ELO-balans +31.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.