Mixer773

Polen
36 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mixer773?

Rating 1,35 K/R 0,95 ADR 105,9 uit 36 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,35
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,41 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 86 %
Rating-verdeling uit 36 matches
geweldig vanaf 1,80 8 % sterk 1,30 tot 1,79 53 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 14 % zwak 0,75 tot 0,89 8 % zeer zwak onder 0,75 6 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsDamageEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 86 %
Gewonnen entry-duels 56 %+6 pp · Ø 50 % beter dan 90 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 15 %
Clutch-kills per match 1,70,0 · Ø 1,7 precies gemiddeld

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,41 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 35 %−12 pp · Ø 47 % beter dan 3 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 1,41+0,42 · Ø 0,99 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,7
Knife kills 1 in 36 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 6,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9 %).

Rondes met 2K 18,0 %+4,9 pp · Ø 13,1 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 6,9 %+3,0 pp · Ø 3,9 % beter dan 99 %
MVP's per match 3,0+0,8 · Ø 2,2 beter dan 97 %
4K's en aces 12x 4K, 2 aces in 36 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

7,1 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 39 %+3 pp · Ø 36 % beter dan 78 %
Utility damage per ronde 7,1+2,9 · Ø 4,2 beter dan 95 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,24−0,03 · Ø 0,27 beter dan 44 %
Rondes met death 68 %−5 pp · Ø 73 % beter dan 92 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Mixer773 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 36 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,80
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 1,12.

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Mixer773 ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 10 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,30 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 38 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 36 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage10
50 % -
0,96 -
105,0 -
1,34-
55 % uit 65 duels -
33 % uit 6 situaties -
Ancient8
75 % -
0,87 -
96,6 -
1,25-
32 % uit 31 duels -
27 % uit 11 situaties -
Anubis5
100 % -
1,10 -
117,4 -
1,57-
69 % uit 26 duels -
20 % uit 5 situaties -
Cache5
60 % -
0,92 -
110,4 -
1,36-
55 % uit 29 duels -
33 % uit 3 situaties -
Dust 25
40 % -
0,93 -
102,0 -
1,31-
71 % uit 21 duels -
60 % uit 5 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mixer773

In 36 matches komt Mixer773 uit op K/R 0,95, ADR 105,9 en een rating van 1,35. Sterkste punt: Rating met 1,35. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 35 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 20,4 kills per match, 35 % daarvan met een headshot. In 26 van de 36 matches lag de rating op 1,10 of hoger (72 %), in 5 eronder (0,90). In 36 matches met detailwaarden: 12x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,60. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 78 %, ELO-balans +38.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.