Mittaen_

Nederland
Op FACEIT sinds 2015 377 matches vastgelegd 77 matches in 30 dagen
ELO ▼ 35
3.160
Piek laatste 30 dagen: 3.200
Rank EU ▲ 242 plekken
#4.334
Nederland #27 in Nederland
30 dagen · eerder #4.576 · beste #3.784
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mittaen_?

Rating 1,05 (uit 363 matches) K/R 0,75 ADR 80,5 uit 377 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 66 %
Rating-verdeling uit 363 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 18 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (306 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,5 clutch-kills per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−4 pp · Ø 42 % beter dan 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 52 %
Clutch-kills per match 1,5−0,1 · Ø 1,6 beter dan 40 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−5 pp · Ø 12 % beter dan 42 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 precies gemiddeld
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 377 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 13,1 % van de rondes en daarmee net onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 13,1 %−0,4 pp · Ø 13,5 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 35 %
4K's en aces 63x 4K, 5 aces in 306 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (34 %).

Utility met impact 37 %+3 pp · Ø 34 % beter dan 76 %
Utility damage per ronde 4,6+0,7 · Ø 3,9 beter dan 74 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,35+0,03 · Ø 0,32 beter dan 59 %
Rondes met death 71 %0 pp · Ø 71 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 79,9, Headshots bij 57 %
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp, ELO −120

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,77. De afgelopen 3 maanden ongewijzigd op 0,75. Precies gemiddeld (0,75).

Patroon

Uit de laatste 377 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −82 ELO
114 matches · 49 % winrate
Op Cache −3 ELO
35 matches · 46 % winrate
Tussen 6 en 12 uur +28 ELO, winrate 45 %
Maandags +104 ELO, winrate 46 %

De meeste ELO verliest Mittaen_ op Mirage: −82 ELO, 49 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 8 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,47 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 39 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 377 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage114
49 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 26 %
76,7 beter dan 22 %
0,99 beter dan 24 %
48 % uit 524 duels beter dan 23 %
38 % uit 56 situaties beter dan 47 %
Ancient105
65 % beter dan 81 %
0,81 beter dan 74 %
88,3 beter dan 78 %
1,13 beter dan 72 %
54 % uit 473 duels beter dan 59 %
37 % uit 46 situaties beter dan 45 %
Dust 261
48 % beter dan 25 %
0,73 beter dan 36 %
76,5 beter dan 22 %
1,03 beter dan 35 %
49 % uit 266 duels beter dan 30 %
31 % uit 39 situaties beter dan 28 %
Nuke37
59 % precies gemiddeld
0,77 precies gemiddeld
80,8 beter dan 41 %
1,06 beter dan 42 %
48 % uit 137 duels beter dan 21 %
29 % uit 17 situaties beter dan 23 %
Cache35
46 % beter dan 12 %
0,73 beter dan 24 %
76,8 beter dan 15 %
1,02 beter dan 22 %
53 % uit 162 duels beter dan 39 %
57 % uit 14 situaties beter dan 84 %
Inferno25
48 % beter dan 11 %
0,71 beter dan 23 %
80,2 beter dan 30 %
1,09 beter dan 41 %
57 % uit 131 duels precies gemiddeld
43 % uit 14 situaties beter dan 59 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mittaen_

In 377 matches komt Mittaen_ uit op K/R 0,75 en ADR 80,5; de rating uit de 363 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Utility met impact met 37 %. Dat is beter dan bij 76 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,4 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 105 matches. In 152 van de 363 matches lag de rating op 1,10 of hoger (42 %), in 124 eronder (0,90). In 306 matches met detailwaarden: 63x 4K en 5 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,08. De meeste ELO verliest Mittaen_ op Mirage (−82 ELO, winrate 49 %). Het best loopt het op op Ancient (+360 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +330 ELO. Minder geworden: Winrate −6 pp, ELO −120. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,75, Rating bij 1,05, ADR bij 79,9, Headshots bij 57 %. Laatste 30 dagen: 77 matches, winrate 48 %, ELO-balans +91.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.