Miroooh
Hoe speelt Miroooh?
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Sterk puntEerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).
Clutch
Sterk punt30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Gemiddeld1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).
Impact
Sterk puntPrecies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOKills per ronde (K/R)
Beste maand: september 2026 met 0,88.
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: september 2026 met 1,24.
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: september 2026 met 91,4.
Aandeel headshot-kills
Beste maand: september 2026 met 44 %.
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: oktober 2026 met 77 %.
Beste maand: augustus 2026 met 2.078.
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 13 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 55 %.
Patroon
Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Miroooh in match 2 van de dag: +27 ELO, 46 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,28 · Cache
- Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 92 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Miroooh
In 92 matches komt Miroooh uit op K/R 0,85, ADR 88,7 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 26 matches. In 59 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 19 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Miroooh in match 2 van de dag (+27 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+115 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −25 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 71 %, ELO-balans ±0.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.