Miroooh

Portugal
Op FACEIT sinds 2016 92 matches vastgelegd 21 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Miroooh?

Rating 1,21 K/R 0,85 ADR 88,7 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 95 %
1,21
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 79 %
Rating-verdeling uit 92 matches
geweldig vanaf 1,80 9 % sterk 1,30 tot 1,79 30 % goed 1,10 tot 1,29 25 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 12 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 55 %+4 pp · Ø 51 % beter dan 80 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

30 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 pp · Ø 38 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 30 %+8 pp · Ø 22 % beter dan 92 %
Clutch-kills per match 1,8+0,1 · Ø 1,7 beter dan 67 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,25 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 43 %−6 pp · Ø 49 % beter dan 17 %
AWP-aandeel in de kills 18 %+7 pp · Ø 11 % beter dan 81 %
K/D 1,25+0,23 · Ø 1,02 beter dan 95 %
Pistol kills per match 3,7

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 16,8 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,3 %).

Rondes met 2K 16,8 %+3,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 97 %
Rondes met 3K 5,1 %+1,0 pp · Ø 4,1 % beter dan 86 %
MVP's per match 3,0+0,7 · Ø 2,3 beter dan 95 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 92 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 32 %−3 pp · Ø 35 % beter dan 28 %
Utility damage per ronde 3,7−0,5 · Ø 4,2 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,26 · Ø 0,28 beter dan 95 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 88 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of Miroooh beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 92 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,76
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88.

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag +27 ELO
26 matches · 46 % winrate

De meeste ELO verliest Miroooh in match 2 van de dag: +27 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Cache
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage26
69 % beter dan 96 %
0,84 beter dan 88 %
90,0 beter dan 88 %
1,17 beter dan 88 %
52 % uit 138 duels beter dan 58 %
45 % uit 22 situaties beter dan 70 %
Dust 221
67 % beter dan 93 %
0,91 beter dan 97 %
91,8 beter dan 91 %
1,34 beter dan 98 %
57 % uit 115 duels beter dan 80 %
44 % uit 9 situaties beter dan 69 %
Inferno13
54 % -
0,81 -
83,3 -
1,17-
63 % uit 64 duels -
50 % uit 4 situaties -
Cache12
67 % -
0,95 -
100,2 -
1,41-
58 % uit 52 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient9
44 % -
0,78 -
83,1 -
1,06-
56 % uit 50 duels -
25 % uit 4 situaties -
Anubis7
43 % -
0,63 -
74,9 -
0,87-
48 % uit 46 duels -
100 % uit 2 situaties -
Nuke4
75 % -
0,92 -
85,8 -
1,37-
48 % uit 23 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Miroooh

In 92 matches komt Miroooh uit op K/R 0,85, ADR 88,7 en een rating van 1,21. Sterkste punt: Rating met 1,21. Dat is beter dan bij 95 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 17 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 18,8 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 69 % winrate in 26 matches. In 59 van de 92 matches lag de rating op 1,10 of hoger (64 %), in 19 eronder (0,90). In 92 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,24. De meeste ELO verliest Miroooh in match 2 van de dag (+27 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+115 ELO, winrate 69 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, −25 ELO. Laatste 30 dagen: 21 matches, winrate 71 %, ELO-balans ±0.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.