Miriador

Rusland
Op FACEIT sinds 2020 224 matches vastgelegd 42 matches in 30 dagen
ELO ▼ 140
3.057
Piek laatste 30 dagen: 3.204
Rank EU ▼ 1.732 plekken
#6.489
Rusland #1.828 in Rusland
30 dagen · eerder #4.757 · beste #4.066
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Miriador?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 82,7 uit 224 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
1,01
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 224 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 17 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 27 % zwak 0,75 tot 0,89 20 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (159 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.105 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

51 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 38 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

31 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (42 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−11 pp · Ø 42 % beter dan 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 30 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,00 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 55 %+2 pp · Ø 53 % beter dan 62 %
AWP-aandeel in de kills 5 %−7 pp · Ø 12 % beter dan 31 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 beter dan 21 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 224 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,2 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 12,2 %−1,3 pp · Ø 13,5 % beter dan 13 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 17 %
MVP's per match 2,2−0,2 · Ø 2,4 beter dan 25 %
4K's en aces 27x 4K, 2 aces in 159 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,46 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,32).

Utility met impact 34 %0 pp · Ø 34 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 5,2+1,3 · Ø 3,9 beter dan 85 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,46+0,14 · Ø 0,32 beter dan 86 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +387
= Gelijk gebleven
Winrate bij 53 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,82). Duidelijk onder het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 224 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −74 ELO
44 matches · 48 % winrate
Op Anubis −48 ELO
20 matches · 40 % winrate
Donderdags −85 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Miriador in match 2 van de dag: −74 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 42 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 7 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,07 · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 224 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage76
51 % beter dan 33 %
0,72 beter dan 30 %
84,0 beter dan 58 %
0,97 beter dan 19 %
51 % uit 353 duels beter dan 40 %
31 % uit 55 situaties beter dan 25 %
Dust 260
53 % beter dan 43 %
0,71 beter dan 27 %
79,1 beter dan 35 %
1,00 beter dan 25 %
52 % uit 254 duels beter dan 47 %
43 % uit 35 situaties beter dan 60 %
Ancient34
68 % beter dan 88 %
0,79 beter dan 66 %
88,7 beter dan 79 %
1,09 beter dan 60 %
50 % uit 174 duels beter dan 35 %
37 % uit 27 situaties beter dan 45 %
Anubis20
40 % beter dan 9 %
0,72 beter dan 33 %
81,1 beter dan 47 %
0,98 beter dan 23 %
43 % uit 79 duels beter dan 8 %
31 % uit 13 situaties beter dan 31 %
Nuke17
53 % beter dan 34 %
0,77 precies gemiddeld
84,0 beter dan 58 %
1,08 precies gemiddeld
49 % uit 69 duels beter dan 26 %
10 % uit 10 situaties beter dan 4 %
Inferno12
42 % -
0,70 -
76,3 -
1,00-
59 % uit 49 duels -
33 % uit 6 situaties -
Cache5
60 % -
0,69 -
80,5 -
1,04-
50 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Miriador

In 224 matches komt Miriador uit op K/R 0,73, ADR 82,7 en een rating van 1,01. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 5,2. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 31 %. Dat is beter dan bij slechts 12 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 68 % winrate in 34 matches. In 77 van de 224 matches lag de rating op 1,10 of hoger (34 %), in 87 eronder (0,90). In 159 matches met detailwaarden: 27x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,25. De meeste ELO verliest Miriador in match 2 van de dag (−74 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Mirage (+68 ELO, winrate 51 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +38 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +387. Minder geworden: K/R −0,13, Rating −0,18, ADR −12,8. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 53 %. Laatste 30 dagen: 42 matches, winrate 36 %, ELO-balans −96.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.