Mir0nchik

Oekraïne
Op FACEIT sinds 2021 273 matches vastgelegd 94 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mir0nchik?

Rating 0,99 K/R 0,70 ADR 76,9 uit 273 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 26 %
0,99
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 61 %
Rating-verdeling uit 273 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 16 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (224 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 26 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 pp · Ø 39 % beter dan 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 40 %
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 28 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

61 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 61 %+10 pp · Ø 51 % beter dan 96 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 beter dan 27 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 3 in 273 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,6 %−0,8 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 35x 4K, 2 aces in 224 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

37 % van de nades met damage of flash en daarmee iets boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 4,5+0,4 · Ø 4,1 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,32+0,02 · Ø 0,30 beter dan 57 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 51 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +151
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 76,9
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,71
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,71. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 273 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −152 ELO
52 matches · 42 % winrate
Op Dust 2 −139 ELO
47 matches · 47 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −262 ELO, winrate 39 %
Zaterdags −262 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest Mir0nchik in match 2 van de dag: −152 ELO, 42 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 37 · Anubis
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Mirage
  3. Hoogste rating in een match: 2,12 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 273 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient67
58 % beter dan 66 %
0,71 beter dan 28 %
78,6 beter dan 29 %
1,00 beter dan 33 %
51 % uit 292 duels beter dan 42 %
28 % uit 29 situaties beter dan 24 %
Anubis56
46 % beter dan 27 %
0,74 beter dan 46 %
79,3 beter dan 38 %
1,04 beter dan 47 %
50 % uit 216 duels beter dan 36 %
35 % uit 40 situaties beter dan 39 %
Mirage56
46 % beter dan 23 %
0,64 beter dan 8 %
73,5 beter dan 13 %
0,89 beter dan 6 %
50 % uit 205 duels beter dan 39 %
43 % uit 30 situaties beter dan 63 %
Dust 247
47 % beter dan 30 %
0,71 beter dan 32 %
74,7 beter dan 17 %
1,01 beter dan 36 %
49 % uit 168 duels beter dan 34 %
32 % uit 37 situaties beter dan 32 %
Cache22
36 % -
0,68 -
73,7 -
0,96-
47 % uit 87 duels -
50 % uit 20 situaties -
Inferno22
55 % beter dan 40 %
0,76 beter dan 49 %
81,9 beter dan 38 %
1,10 precies gemiddeld
60 % uit 92 duels beter dan 79 %
15 % uit 13 situaties beter dan 5 %
Nuke3
33 % -
0,69 -
71,4 -
0,98-
38 % uit 8 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mir0nchik

In 273 matches komt Mir0nchik uit op K/R 0,70, ADR 76,9 en een rating van 0,99. Sterkste punt: Headshot-rate met 61 %. Dat is beter dan bij 96 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,4 kills per match, 61 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 58 % winrate in 67 matches. In 102 van de 273 matches lag de rating op 1,10 of hoger (37 %), in 107 eronder (0,90). In 224 matches met detailwaarden: 35x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest Mir0nchik in match 2 van de dag (−152 ELO, winrate 42 %). Het best loopt het op op Ancient (+333 ELO, winrate 58 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 58 % winrate, +245 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, Winrate +3 pp, ELO +151. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, ADR bij 76,9. Laatste 30 dagen: 94 matches, winrate 45 %, ELO-balans −265.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.