Minnieeeeeee

Duitsland
92 matches vastgelegd 11 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Minnieeeeeee?

Rating 0,98 (uit 69 matches) K/R 0,71 ADR 78,4 uit 92 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 39 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 58 %
Rating-verdeling uit 69 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 23 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 8. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Multi-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (60 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 14 %+4 pp · Ø 10 % beter dan 92 %
Gewonnen entry-duels 51 %+1 pp · Ø 50 % beter dan 57 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,0 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 46 %+8 pp · Ø 38 % beter dan 86 %
Clutch 1v2 gewonnen 14 %−7 pp · Ø 21 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 1,0−0,7 · Ø 1,7 beter dan 5 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

43 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (47 %).

Headshot-rate 43 %−4 pp · Ø 47 % beter dan 24 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 74 %
K/D 0,98−0,01 · Ø 0,99 beter dan 43 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 5 in 92 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,4 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 11,4 %−1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 11 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,3 pp · Ø 3,9 % beter dan 64 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 14x 4K, 2 aces in 60 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,54 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,27).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 4,7+0,5 · Ø 4,2 beter dan 67 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,54+0,27 · Ø 0,27 beter dan 96 %
Rondes met death 72 %−1 pp · Ø 73 % beter dan 57 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
ADR +4,0, Headshots +11 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, Winrate bij 57 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,70
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,70). Net onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 92 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Niets duidelijks

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,21 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 36 · Anubis
  3. Langste winstreak: 7 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 92 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 229
59 % beter dan 77 %
0,71 beter dan 43 %
78,2 beter dan 42 %
0,92 beter dan 21 %
46 % uit 136 duels beter dan 28 %
67 % uit 6 situaties beter dan 97 %
Inferno16
75 % beter dan 98 %
0,72 beter dan 54 %
80,7 beter dan 59 %
1,05-
55 % uit 91 duels beter dan 72 %
43 % uit 7 situaties beter dan 62 %
Ancient15
53 % beter dan 64 %
0,71 beter dan 37 %
80,5 beter dan 48 %
1,00-
57 % uit 47 duels beter dan 84 %
25 % uit 4 situaties beter dan 21 %
Mirage10
40 % -
0,69 -
75,6 -
0,93-
50 % uit 26 duels -
-
Anubis9
56 % -
0,68 -
75,0 -
0,86-
52 % uit 50 duels -
60 % uit 5 situaties -
Nuke9
44 % -
0,70 -
75,9 -
1,12-
53 % uit 34 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,82 -
94,7 -
1,11-
65 % uit 17 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Minnieeeeeee

In 92 matches komt Minnieeeeeee uit op K/R 0,71 en ADR 78,4; de rating uit de 69 matches met rating ligt op 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 24 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,3 kills per match, 43 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Inferno met 75 % winrate in 16 matches. In 24 van de 69 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 29 eronder (0,90). In 60 matches met detailwaarden: 14x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,02. Het best loopt het op op Dust 2 (+118 ELO, winrate 59 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +53 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ADR +4,0, Headshots +11 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,71, Rating bij 0,99, Winrate bij 57 %. Laatste 30 dagen: 11 matches, winrate 73 %, ELO-balans +143.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.