Minkssy

Zweden
169 matches vastgelegd 69 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Minkssy?

Rating 1,07 K/R 0,78 ADR 85,6 uit 169 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 76 %
1,07
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 169 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 22 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 29 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 15 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 8.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 12 %+2 pp · Ø 10 % beter dan 77 %
Gewonnen entry-duels 52 %+2 pp · Ø 50 % beter dan 65 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

27 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 pp · Ø 38 % beter dan 61 %
Clutch 1v2 gewonnen 27 %+6 pp · Ø 21 % beter dan 83 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,06 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 44 %−3 pp · Ø 47 % beter dan 29 %
AWP-aandeel in de kills 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 71 %
K/D 1,06+0,07 · Ø 0,99 beter dan 73 %
Pistol kills per match 3,1
Knife kills 1 in 169 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 14,8 %+1,7 pp · Ø 13,1 % beter dan 87 %
Rondes met 3K 4,6 %+0,7 pp · Ø 3,9 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,5+0,3 · Ø 2,2 beter dan 79 %
4K's en aces 35x 4K, 4 aces in 169 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 34 %−2 pp · Ø 36 % beter dan 44 %
Utility damage per ronde 2,4−1,8 · Ø 4,2 beter dan 11 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,15 · Ø 0,27 beter dan 12 %
Rondes met death 73 %0 pp · Ø 73 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
Of Minkssy beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 169 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,75
augsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 169 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −56 ELO
48 matches · 33 % winrate
Op Dust 2 −30 ELO
55 matches · 51 % winrate
Tussen 6 en 12 uur −24 ELO, winrate 43 %
Zondags +7 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Minkssy in match 1 van de dag: −56 ELO, 33 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,24 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 169 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 255
51 % beter dan 52 %
0,74 beter dan 57 %
82,2 beter dan 63 %
1,01 precies gemiddeld
49 % uit 309 duels beter dan 41 %
37 % uit 30 situaties beter dan 43 %
Mirage53
47 % beter dan 35 %
0,80 beter dan 82 %
88,2 beter dan 87 %
1,08 beter dan 74 %
58 % uit 236 duels beter dan 87 %
35 % uit 26 situaties beter dan 41 %
Anubis28
54 % beter dan 64 %
0,82 beter dan 89 %
90,8 beter dan 92 %
1,13 beter dan 88 %
53 % uit 171 duels beter dan 65 %
58 % uit 12 situaties beter dan 91 %
Nuke16
38 % beter dan 8 %
0,73 beter dan 38 %
79,9 beter dan 40 %
1,07 beter dan 59 %
48 % uit 71 duels beter dan 28 %
50 % uit 8 situaties beter dan 76 %
Ancient11
64 % -
0,84 -
92,3 -
1,18-
48 % uit 61 duels -
0 % uit 3 situaties -
Cache4
75 % -
0,80 -
82,2 -
1,14-
56 % uit 18 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Minkssy

In 169 matches komt Minkssy uit op K/R 0,78, ADR 85,6 en een rating van 1,07. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 85,6. Dat is beter dan bij 84 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 2,4. Dat is beter dan bij slechts 11 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 17,4 kills per match, 44 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 64 % winrate in 11 matches. In 73 van de 169 matches lag de rating op 1,10 of hoger (43 %), in 47 eronder (0,90). In 169 matches met detailwaarden: 35x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest Minkssy in match 1 van de dag (−56 ELO, winrate 33 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+149 ELO, winrate 65 %). De 2e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +149 ELO. Laatste 30 dagen: 69 matches, winrate 48 %, ELO-balans −1.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.