Milsqq

Finland
93 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Milsqq?

Rating 0,65 K/R 0,48 ADR 57,8 uit 93 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 1 %
0,65
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,29 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 20 %
Rating-verdeling uit 93 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 1 % goed 1,10 tot 1,29 3 % normaal 0,90 tot 1,09 15 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 70 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 3 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 3

Vergeleken met 794 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

32 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (47 %).

Rondes met first kill 6 %−3 pp · Ø 9 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 32 %−15 pp · Ø 47 % beter dan 1 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,7 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 16 %−6 pp · Ø 22 % beter dan 28 %
Clutch-kills per match 0,7−0,8 · Ø 1,5 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,60 K/D en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,93).

Headshot-rate 40 %−1 pp · Ø 41 % beter dan 43 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 26 %
K/D 0,60−0,33 · Ø 0,93 beter dan 1 %
Pistol kills per match 1,4

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 1,3 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,5 %).

Rondes met 2K 8,2 %−4,3 pp · Ø 12,5 % beter dan 1 %
Rondes met 3K 1,3 %−2,2 pp · Ø 3,5 % beter dan 1 %
MVP's per match 1,3−0,7 · Ø 2,0 beter dan 2 %
4K's en aces 6x 4K, 0 aces in 93 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (74 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 32 %
Utility damage per ronde 2,4−1,0 · Ø 3,4 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,07−0,14 · Ø 0,21 beter dan 11 %
Rondes met death 79 %+5 pp · Ø 74 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 3
Of Milsqq beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 93 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,49
augsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,49.

Patroon

Uit de laatste 93 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 1 van de dag −31 ELO
30 matches · 43 % winrate

De meeste ELO verliest Milsqq in match 1 van de dag: −31 ELO, 43 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 23 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 1,91 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 93 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient19
37 % beter dan 12 %
0,51 beter dan 5 %
61,3 beter dan 6 %
0,64 beter dan 2 %
33 % uit 97 duels beter dan 3 %
38 % uit 8 situaties beter dan 54 %
Mirage19
68 % beter dan 97 %
0,49 beter dan 1 %
59,1 beter dan 2 %
0,69 beter dan 1 %
37 % uit 70 duels beter dan 6 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Anubis17
53 % beter dan 61 %
0,48 beter dan 1 %
61,1 beter dan 3 %
0,66 beter dan 1 %
20 % uit 61 duels beter dan 1 %
25 % uit 8 situaties beter dan 21 %
Cache13
46 % -
0,44 -
52,9 -
0,64-
32 % uit 50 duels -
50 % uit 8 situaties -
Dust 211
82 % -
0,49 -
57,2 -
0,70-
39 % uit 31 duels -
33 % uit 6 situaties -
Inferno6
50 % -
0,52 -
57,2 -
0,72-
43 % uit 21 duels -
75 % uit 4 situaties -
Nuke6
17 % -
0,31 -
47,0 -
0,38-
23 % uit 26 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Milsqq

In 93 matches komt Milsqq uit op K/R 0,48, ADR 57,8 en een rating van 0,65. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,65. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 3. Gemiddeld 10,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 82 % winrate in 11 matches. In 5 van de 93 matches lag de rating op 1,10 of hoger (5 %), in 74 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 6x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,68. De meeste ELO verliest Milsqq in match 1 van de dag (−31 ELO, winrate 43 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+94 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 62 % winrate, +94 ELO. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 60 %, ELO-balans +188.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 3): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.