Miklil

Rusland
57 matches vastgelegd 57 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Miklil?

Rating 0,98 K/R 0,75 ADR 82,8 uit 57 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 81 %
0,98
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 53 %
Rating-verdeling uit 57 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 12 % normaal 0,90 tot 1,09 19 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 25 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 2. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 2. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 2.
Multi-killsEntryDamage
beter dan de meeste spelers op level 2 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 2

Vergeleken met 600 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 15 %+6 pp · Ø 9 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 46 %0 pp · Ø 46 % precies gemiddeld

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

23 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 23 %−16 pp · Ø 39 % beter dan 5 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+4 pp · Ø 20 % beter dan 78 %
Clutch-kills per match 1,0−0,6 · Ø 1,6 beter dan 11 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,93 K/D en daarmee net boven het gemiddelde (0,91).

Headshot-rate 37 %−2 pp · Ø 39 % beter dan 37 %
AWP-aandeel in de kills 15 %+3 pp · Ø 12 % beter dan 73 %
K/D 0,93+0,02 · Ø 0,91 beter dan 68 %
Pistol kills per match 2,4
Knife kills 1 in 57 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,7 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,3 %).

Rondes met 2K 13,1 %+0,7 pp · Ø 12,4 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 4,7 %+1,4 pp · Ø 3,3 % beter dan 94 %
MVP's per match 2,1+0,2 · Ø 1,9 beter dan 77 %
4K's en aces 12x 4K, 1 ace in 57 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

0,7 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (3,2).

Utility met impact 28 %−4 pp · Ø 32 % beter dan 26 %
Utility damage per ronde 0,7−2,5 · Ø 3,2 beter dan 3 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,04−0,17 · Ø 0,21 beter dan 5 %
Rondes met death 80 %+6 pp · Ø 74 % beter dan 6 %

Patroon

Uit de laatste 57 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Tussen 12 en 18 uur +31 ELO, winrate 32 %

Niets duidelijks

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 7 wins op rij · Anubis
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Ancient
  3. Meeste kills in een match: 36 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 57 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage19
37 % beter dan 14 %
0,77 beter dan 91 %
83,3 beter dan 89 %
0,99 beter dan 77 %
45 % uit 134 duels beter dan 39 %
33 % uit 6 situaties beter dan 44 %
Anubis13
23 % -
0,66 -
78,1 -
0,85-
44 % uit 71 duels -
17 % uit 6 situaties -
Dust 211
45 % -
0,70 -
76,4 -
0,98-
43 % uit 82 duels -
29 % uit 7 situaties -
Nuke6
50 % -
0,87 -
95,5 -
1,12-
57 % uit 49 duels -
0 % uit 4 situaties -
Ancient5
80 % -
0,91 -
101,3 -
1,28-
54 % uit 46 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Miklil

In 57 matches komt Miklil uit op K/R 0,75, ADR 82,8 en een rating van 0,98. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 98 % van de spelers op level 2. Meeste ruimte voor verbetering: Utility damage per ronde met 0,7. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 2. Gemiddeld 16,1 kills per match, 37 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 45 % winrate in 11 matches. In 19 van de 57 matches lag de rating op 1,10 of hoger (33 %), in 27 eronder (0,90). In 57 matches met detailwaarden: 12x 4K en 1 ace. Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (±0 ELO, winrate 62 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 62 % winrate. Laatste 30 dagen: 57 matches, winrate 40 %, ELO-balans +10.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 2): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.