Mika7418

Frankrijk
Op FACEIT sinds 2022 379 matches vastgelegd 154 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mika7418?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,5 uit 379 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 52 %
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 65 %
Rating-verdeling uit 379 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 16 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 25 % zwak 0,75 tot 0,89 19 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (278 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

53 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 10 %−1 pp · Ø 11 % beter dan 42 %
Gewonnen entry-duels 53 %+1 pp · Ø 52 % beter dan 59 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

23 % van de 1v2's gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 45 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 61 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 48 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

62 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (51 %).

Headshot-rate 62 %+11 pp · Ø 51 % beter dan 97 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−11 pp · Ø 12 % beter dan 6 %
K/D 1,05+0,01 · Ø 1,04 beter dan 49 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 1 in 379 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,4 % van de rondes en daarmee net boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 14,0 %+0,6 pp · Ø 13,4 % beter dan 58 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 60 %
MVP's per match 2,3−0,1 · Ø 2,4 beter dan 42 %
4K's en aces 49x 4K, 11 aces in 278 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

28 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 28 %−7 pp · Ø 35 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 2,9−1,2 · Ø 4,1 beter dan 19 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,25−0,05 · Ø 0,30 beter dan 35 %
Rondes met death 72 %0 pp · Ø 72 % precies gemiddeld

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +4 pp, ELO +83
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Winrate −6 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,76
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,79. Laatste 3 maanden: 0,77 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 379 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Inferno −112 ELO
42 matches · 55 % winrate
Op Ancient −80 ELO
70 matches · 60 % winrate
Zondags −71 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Mika7418 op Inferno: −112 ELO, 55 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,61 · Anubis
  3. Langste winstreak: 11 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 379 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage95
47 % beter dan 27 %
0,72 beter dan 37 %
77,6 beter dan 32 %
1,00 beter dan 34 %
48 % uit 376 duels beter dan 27 %
38 % uit 61 situaties beter dan 46 %
Dust 276
39 % beter dan 10 %
0,72 beter dan 36 %
79,8 beter dan 42 %
0,99 beter dan 29 %
53 % uit 270 duels beter dan 55 %
32 % uit 47 situaties beter dan 32 %
Ancient70
60 % beter dan 74 %
0,83 beter dan 82 %
85,7 beter dan 65 %
1,15 beter dan 80 %
55 % uit 417 duels beter dan 65 %
45 % uit 33 situaties beter dan 70 %
Anubis58
59 % beter dan 70 %
0,75 precies gemiddeld
79,2 beter dan 37 %
1,05 precies gemiddeld
50 % uit 260 duels beter dan 36 %
40 % uit 30 situaties precies gemiddeld
Inferno42
55 % beter dan 40 %
0,80 beter dan 60 %
84,7 beter dan 51 %
1,14 beter dan 62 %
51 % uit 157 duels beter dan 27 %
35 % uit 20 situaties beter dan 41 %
Cache27
52 % -
0,76 -
77,9 -
1,06-
50 % uit 94 duels -
38 % uit 21 situaties -
Nuke11
27 % -
0,70 -
76,6 -
0,94-
56 % uit 39 duels -
20 % uit 10 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mika7418

In 379 matches komt Mika7418 uit op K/R 0,75, ADR 80,5 en een rating van 1,05. Sterkste punt: Headshot-rate met 62 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 28 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 16,5 kills per match, 62 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 60 % winrate in 70 matches. In 152 van de 379 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 134 eronder (0,90). In 278 matches met detailwaarden: 49x 4K en 11 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,09. De meeste ELO verliest Mika7418 op Inferno (−112 ELO, winrate 55 %). Het best loopt het op op Anubis (+65 ELO, winrate 59 %). De 2e match van de dag loopt het best: 56 % winrate, −113 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +4,8, Headshots +4 pp, ELO +83. Minder geworden: Winrate −6 pp. Laatste 30 dagen: 154 matches, winrate 47 %, ELO-balans −207.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.