MicooPeek

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 214 matches vastgelegd 78 matches in 30 dagen
ELO ▼ 37
3.339
Piek laatste 30 dagen: 3.376
Rank EU ▲ 1.454 plekken
#2.102
Turkije #53 in Turkije
30 dagen · eerder #3.556 · beste #2.083
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MicooPeek?

Rating 1,05 (uit 164 matches) K/R 0,76 ADR 85,3 uit 214 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,05
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,38 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 64 %
Rating-verdeling uit 164 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 26 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 19 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
Entry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (158 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 15 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 15 %+4 pp · Ø 11 % beter dan 93 %
Gewonnen entry-duels 51 %−1 pp · Ø 52 % beter dan 36 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %−2 pp · Ø 42 % beter dan 54 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,01 K/D en daarmee net onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 52 %−1 pp · Ø 53 % beter dan 44 %
AWP-aandeel in de kills 13 %+1 pp · Ø 12 % beter dan 65 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 beter dan 24 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 2 in 214 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 14,7 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (13,5 %).

Rondes met 2K 14,7 %+1,2 pp · Ø 13,5 % beter dan 70 %
Rondes met 3K 4,4 %+0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 54 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 33x 4K, 2 aces in 158 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 76 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 29 %−5 pp · Ø 34 % beter dan 17 %
Utility damage per ronde 3,5−0,4 · Ø 3,9 beter dan 39 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,05 · Ø 0,32 beter dan 34 %
Rondes met death 76 %+5 pp · Ø 71 % beter dan 3 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3, Winrate +8 pp, ELO +150
= Gelijk gebleven
Headshots bij 52 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,73
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,82. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,72). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 214 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −146 ELO
40 matches · 63 % winrate
Op Ancient −116 ELO
21 matches · 38 % winrate
Tussen 12 en 18 uur −9 ELO, winrate 52 %
Donderdags +10 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest MicooPeek op Anubis: −146 ELO, 63 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 10 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 35 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 214 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 263
76 % beter dan 98 %
0,86 beter dan 87 %
94,0 beter dan 92 %
1,15 beter dan 72 %
54 % uit 361 duels beter dan 58 %
47 % uit 15 situaties beter dan 72 %
Anubis40
63 % beter dan 76 %
0,75 precies gemiddeld
82,9 beter dan 57 %
0,99 beter dan 26 %
47 % uit 203 duels beter dan 21 %
55 % uit 11 situaties beter dan 84 %
Cache28
57 % beter dan 46 %
0,77 beter dan 40 %
86,2 beter dan 54 %
1,04 beter dan 28 %
49 % uit 142 duels beter dan 21 %
22 % uit 9 situaties beter dan 13 %
Ancient21
38 % beter dan 6 %
0,72 beter dan 31 %
82,6 beter dan 51 %
0,91-
49 % uit 63 duels beter dan 30 %
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Mirage21
38 % beter dan 3 %
0,57 beter dan 1 %
65,9 beter dan 1 %
0,83-
49 % uit 76 duels beter dan 28 %
0 % uit 3 situaties beter dan 1 %
Nuke19
42 % beter dan 10 %
0,67 beter dan 11 %
76,6 beter dan 23 %
0,99-
46 % uit 70 duels beter dan 15 %
-
Inferno12
42 % -
0,75 -
91,8 -
1,05-
52 % uit 73 duels -
33 % uit 3 situaties -
Vertigo8
63 % -
0,80 -
86,9 -
1,17-
55 % uit 42 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MicooPeek

In 214 matches komt MicooPeek uit op K/R 0,76 en ADR 85,3; de rating uit de 164 matches met rating ligt op 1,05. Sterkste punt: Rondes met first kill met 15 %. Dat is beter dan bij 93 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 76 %. Dat is beter dan bij slechts 3 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 16,3 kills per match, 52 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 76 % winrate in 63 matches. In 62 van de 164 matches lag de rating op 1,10 of hoger (38 %), in 59 eronder (0,90). In 158 matches met detailwaarden: 33x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: augustus 2026 met 1,14. De meeste ELO verliest MicooPeek op Anubis (−146 ELO, winrate 63 %). Het best loopt het op op Cache (+94 ELO, winrate 57 %). De 1e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, −5 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +5,3, Winrate +8 pp, ELO +150. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 52 %. Laatste 30 dagen: 78 matches, winrate 54 %, ELO-balans −216.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.