Micioner

Rusland
22 matches vastgelegd 20 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Micioner?

Rating 1,29 K/R 0,91 ADR 100,5 uit 22 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 99 %
1,29
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,56 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 77 %
Rating-verdeling uit 22 matches
geweldig vanaf 1,80 18 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 14 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 14 % zeer zwak onder 0,75 9 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 6. Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 6. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 6.
Multi-killsClutcherEntry
beter dan de meeste spelers op level 6 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
Level 6

Vergeleken met 866 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

60 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 16 %+6 pp · Ø 10 % beter dan 98 %
Gewonnen entry-duels 60 %+10 pp · Ø 50 % beter dan 99 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

56 % van de 1v1's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 pp · Ø 22 % beter dan 97 %
Clutch-kills per match 2,5+0,8 · Ø 1,7 beter dan 96 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

1,30 K/D en daarmee ruim boven het gemiddelde (1,00).

Headshot-rate 53 %+8 pp · Ø 45 % beter dan 88 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−6 pp · Ø 10 % beter dan 25 %
K/D 1,30+0,30 · Ø 1,00 beter dan 99 %
Pistol kills per match 3,6

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,2).

Rondes met 2K 17,2 %+4,2 pp · Ø 13,0 % beter dan 99 %
Rondes met 3K 5,7 %+1,8 pp · Ø 3,9 % beter dan 98 %
MVP's per match 3,1+0,9 · Ø 2,2 beter dan 99 %
4K's en aces 8x 4K, 2 aces in 22 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

44 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim boven het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 44 %+9 pp · Ø 35 % beter dan 94 %
Utility damage per ronde 5,6+1,5 · Ø 4,1 beter dan 83 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,34+0,08 · Ø 0,26 beter dan 76 %
Rondes met death 70 %−2 pp · Ø 72 % beter dan 85 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 6
Of Micioner beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 22 matches, allemaal uit de laatste 3 maanden.

Kills per ronde (K/R)

0,96
sepokt

Patroon

Hier zie je binnenkort waar Micioner ELO verliest en wanneer het het best loopt. Daarvoor zijn 20 matches op één map of op één tijdstip nodig. Het dichtst erbij: Mirage met 7 van 20.

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 5 wins op rij · Dust 2
  2. Meeste kills in een match: 36 · Dust 2
  3. Hoogste rating in een match: 2,69 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 22 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage7
43 % -
0,96 -
104,6 -
1,32-
56 % uit 36 duels -
50 % uit 4 situaties -
Ancient5
40 % -
0,87 -
93,3 -
1,24-
61 % uit 33 duels -
50 % uit 6 situaties -
Dust 24
50 % -
0,92 -
107,6 -
1,31-
71 % uit 24 duels -
67 % uit 3 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Micioner

In 22 matches komt Micioner uit op K/R 0,91, ADR 100,5 en een rating van 1,29. Sterkste punt: Rating met 1,29. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 6. Gemiddeld 20,2 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. In 13 van de 22 matches lag de rating op 1,10 of hoger (59 %), in 5 eronder (0,90). In 22 matches met detailwaarden: 8x 4K en 2 aces. Laatste 30 dagen: 20 matches, winrate 65 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 6): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.