Michacz

Polen
Op FACEIT sinds 2015 138 matches vastgelegd 138 matches in 30 dagen
ELO ▲ 14
2.838
Piek laatste 30 dagen: 3.025
Rank EU ▼ 6.571 plekken
#15.340
Polen #798 in Polen
30 dagen · eerder #8.769 · beste #8.053
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 48m 2s

Hoe speelt Michacz?

Rating 0,90 K/R 0,67 ADR 74,4 uit 138 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 3 %
0,90
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,33 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 44 %
Rating-verdeling uit 138 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 11 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 29 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Speelt zelden AWP.
HeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen
2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 13 %+2 pp · Ø 11 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 47 %−5 pp · Ø 52 % beter dan 12 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 56 %+17 pp · Ø 39 % beter dan 99 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−7 pp · Ø 22 % beter dan 11 %
Clutch-kills per match 0,8−0,8 · Ø 1,6 beter dan 1 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 64 %+13 pp · Ø 51 % beter dan 98 %
AWP-aandeel in de kills 3 %−9 pp · Ø 12 % beter dan 18 %
K/D 0,86−0,19 · Ø 1,05 beter dan 1 %
Pistol kills per match 2,8

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 11,9 %−1,8 pp · Ø 13,7 % beter dan 10 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,7 pp · Ø 4,2 % beter dan 18 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 18 %
4K's en aces 20x 4K, 3 aces in 138 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.

Utility met impact 30 %−4 pp · Ø 34 % beter dan 20 %
Utility damage per ronde 2,6−1,4 · Ø 4,0 beter dan 12 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,16−0,15 · Ø 0,31 beter dan 10 %
Rondes met death 78 %+7 pp · Ø 71 % beter dan 1 %

Patroon

Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −92 ELO
43 matches · 40 % winrate
In match 2 van de dag −40 ELO
20 matches · 40 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +52 ELO, winrate 41 %
Maandags −89 ELO, winrate 45 %

De meeste ELO verliest Michacz op Dust 2: −92 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
  3. Meeste kills in een match: 29 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 138 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
40 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 18 %
74,7 beter dan 16 %
0,89 beter dan 5 %
44 % uit 237 duels beter dan 12 %
43 % uit 14 situaties beter dan 62 %
Ancient30
63 % beter dan 80 %
0,69 beter dan 19 %
74,6 beter dan 14 %
0,91 beter dan 9 %
52 % uit 191 duels precies gemiddeld
63 % uit 8 situaties beter dan 94 %
Anubis18
61 % beter dan 74 %
0,68 beter dan 16 %
75,1 beter dan 16 %
0,92 beter dan 10 %
42 % uit 85 duels beter dan 7 %
70 % uit 10 situaties beter dan 98 %
Cache15
60 % beter dan 61 %
0,71 beter dan 20 %
80,1 beter dan 30 %
0,97 beter dan 12 %
54 % uit 87 duels precies gemiddeld
0 % uit 2 situaties beter dan 1 %
Mirage14
50 % -
0,61 -
67,8 -
0,79-
44 % uit 75 duels -
100 % uit 2 situaties -
Inferno10
50 % -
0,65 -
74,3 -
0,90-
42 % uit 64 duels -
33 % uit 3 situaties -
Nuke8
75 % -
0,66 -
72,5 -
0,91-
50 % uit 40 duels -
100 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Michacz

In 138 matches komt Michacz uit op K/R 0,67, ADR 74,4 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 30 matches. In 34 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 77 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Michacz op Dust 2 (−92 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+110 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +110 ELO. Laatste 30 dagen: 138 matches, winrate 54 %, ELO-balans +116.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.