Michacz
Hoe speelt Michacz?
Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld47 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).
Clutch
Gemiddeld0,8 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).
Wapens en aim
Gemiddeld0,86 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,05).
Impact
Zwak puntPrecies 2 kills in 11,9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,7 %).
Utility en deaths
Zwak puntDeath in 78 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (71 %). Lager is beter.
Patroon
Uit de laatste 138 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Michacz op Dust 2: −92 ELO, 40 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Hoogste rating in een match: 2,05 · Dust 2
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
- Meeste kills in een match: 29 · Anubis
Maps in detail
uit de laatste 138 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Michacz
In 138 matches komt Michacz uit op K/R 0,67, ADR 74,4 en een rating van 0,90. Sterkste punt: Clutch 1v1 gewonnen met 56 %. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,86. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 14,1 kills per match, 64 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 63 % winrate in 30 matches. In 34 van de 138 matches lag de rating op 1,10 of hoger (25 %), in 77 eronder (0,90). In 138 matches met detailwaarden: 20x 4K en 3 aces. De meeste ELO verliest Michacz op Dust 2 (−92 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+110 ELO, winrate 65 %). De 3e match van de dag loopt het best: 65 % winrate, +110 ELO. Laatste 30 dagen: 138 matches, winrate 54 %, ELO-balans +116.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.