MichaH

Duitsland
Op FACEIT sinds 2016 133 matches vastgelegd 13 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MichaH?

Rating 1,00 K/R 0,68 ADR 72,5 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 34 %
1,00
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 57 %
Rating-verdeling uit 133 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 18 % goed 1,10 tot 1,29 15 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 21 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (58 matches).

2.250-2.499 ELO

Vergeleken met 2.157 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 28 %
Gewonnen entry-duels 50 %−1 pp · Ø 51 % beter dan 37 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v2's gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 33 %−6 pp · Ø 39 % beter dan 23 %
Clutch 1v2 gewonnen 43 %+21 pp · Ø 22 % beter dan 99 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 45 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

34 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Headshot-rate 34 %−16 pp · Ø 50 % beter dan 1 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+13 pp · Ø 11 % beter dan 90 %
K/D 1,01−0,02 · Ø 1,03 beter dan 39 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 3 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,5 %−0,9 pp · Ø 13,4 % beter dan 24 %
Rondes met 3K 4,1 %0,0 pp · Ø 4,1 % precies gemiddeld
MVP's per match 2,1−0,2 · Ø 2,3 beter dan 23 %
4K's en aces 9x 4K, 0 aces in 58 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,60 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,29).

Utility met impact 40 %+5 pp · Ø 35 % beter dan 84 %
Utility damage per ronde 4,3+0,1 · Ø 4,2 beter dan 56 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,60+0,31 · Ø 0,29 beter dan 97 %
Rondes met death 68 %−4 pp · Ø 72 % beter dan 86 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 73,3
▼ Slechter geworden
Headshots −3 pp, ELO −133

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,77. Laatste 3 maanden: 0,71 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −113 ELO
26 matches · 58 % winrate

De meeste ELO verliest MichaH op Anubis: −113 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient
  2. Hoogste rating in een match: 2,32 · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 32 · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient38
55 % beter dan 60 %
0,66 beter dan 11 %
70,4 beter dan 5 %
0,98 beter dan 31 %
53 % uit 148 duels beter dan 55 %
31 % uit 16 situaties beter dan 33 %
Anubis26
58 % beter dan 67 %
0,77 beter dan 61 %
80,1 beter dan 43 %
1,10 beter dan 69 %
57 % uit 111 duels beter dan 77 %
27 % uit 15 situaties beter dan 22 %
Inferno19
63 % beter dan 75 %
0,75 precies gemiddeld
80,0 beter dan 38 %
1,11 beter dan 63 %
51 % uit 82 duels beter dan 31 %
36 % uit 14 situaties beter dan 46 %
Nuke16
63 % beter dan 74 %
0,59 beter dan 1 %
64,8 beter dan 1 %
0,86 beter dan 4 %
45 % uit 62 duels beter dan 16 %
50 % uit 10 situaties beter dan 76 %
Dust 214
36 % -
0,67 -
71,9 -
0,98-
50 % uit 62 duels -
33 % uit 12 situaties -
Mirage13
15 % -
0,68 -
71,7 -
0,95-
63 % uit 48 duels -
30 % uit 10 situaties -
Cache7
43 % -
0,56 -
57,3 -
0,83-
50 % uit 22 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MichaH

In 133 matches komt MichaH uit op K/R 0,68, ADR 72,5 en een rating van 1,00. Sterkste punt: Rondes met death met maar 68 %, hier is minder beter. Dat is beter dan bij 86 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 34 %. Dat is beter dan bij slechts 1 % van de spelers op level 10 · 2.250-2.499 ELO. Gemiddeld 14,8 kills per match, 34 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 63 % winrate in 16 matches. In 46 van de 133 matches lag de rating op 1,10 of hoger (35 %), in 57 eronder (0,90). In 58 matches met detailwaarden: 9x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,13. De meeste ELO verliest MichaH op Anubis (−113 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Ancient (+125 ELO, winrate 55 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, Rating +0,09, Winrate +6 pp. Minder geworden: Headshots −3 pp, ELO −133. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 73,3. Laatste 30 dagen: 13 matches, winrate 62 %, ELO-balans +56.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.