MiaKui5

Turkije
Op FACEIT sinds 2019 244 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MiaKui5?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 76,0 uit 244 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 13 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 55 %
Rating-verdeling uit 244 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 18 % zeer zwak onder 0,75 27 %
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (177 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.483 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 9 %−2 pp · Ø 11 % beter dan 26 %
Gewonnen entry-duels 50 %−2 pp · Ø 52 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

18 % van de 1v2's gewonnen en daarmee iets onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+1 pp · Ø 39 % beter dan 57 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−3 pp · Ø 21 % beter dan 27 %
Clutch-kills per match 1,5−0,2 · Ø 1,7 beter dan 38 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 65 %
AWP-aandeel in de kills 8 %−4 pp · Ø 12 % beter dan 44 %
K/D 0,94−0,10 · Ø 1,04 beter dan 13 %
Pistol kills per match 2,3
Knife kills 7 in 244 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,1 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 12,9 %−0,5 pp · Ø 13,4 % beter dan 31 %
Rondes met 3K 4,0 %−0,2 pp · Ø 4,2 % beter dan 42 %
MVP's per match 2,1−0,3 · Ø 2,4 beter dan 20 %
4K's en aces 24x 4K, 1 ace in 177 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 74 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (72 %). Lager is beter.

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 3,6−0,5 · Ø 4,1 beter dan 38 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,03 · Ø 0,30 beter dan 42 %
Rondes met death 74 %+2 pp · Ø 72 % beter dan 17 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 pp
= Gelijk gebleven
ADR bij 76,7
▼ Slechter geworden
Headshots −2 pp, ELO −176

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,69
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,73. Laatste 3 maanden: 0,70 (in het begin 0,66). Iets onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 244 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −54 ELO
26 matches · 35 % winrate
Op Anubis −13 ELO
49 matches · 45 % winrate
Zondags −2 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest MiaKui5 in match 4 van de dag: −54 ELO, 35 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,07 · Inferno
  2. Meeste kills in een match: 35 · Anubis
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Mirage

Maps in detail

uit de laatste 244 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage75
47 % beter dan 27 %
0,65 beter dan 10 %
73,1 beter dan 12 %
0,89 beter dan 6 %
48 % uit 282 duels beter dan 27 %
36 % uit 44 situaties beter dan 41 %
Dust 257
51 % beter dan 43 %
0,66 beter dan 13 %
75,1 beter dan 19 %
0,92 beter dan 11 %
48 % uit 221 duels beter dan 29 %
50 % uit 26 situaties beter dan 82 %
Anubis49
45 % beter dan 25 %
0,71 beter dan 30 %
79,0 beter dan 36 %
0,96 beter dan 21 %
48 % uit 193 duels beter dan 27 %
37 % uit 38 situaties beter dan 44 %
Inferno30
53 % beter dan 36 %
0,71 beter dan 24 %
76,3 beter dan 16 %
1,01 beter dan 25 %
48 % uit 109 duels beter dan 14 %
17 % uit 12 situaties beter dan 7 %
Nuke16
38 % beter dan 7 %
0,85 beter dan 81 %
86,8 beter dan 71 %
1,12 beter dan 66 %
58 % uit 72 duels beter dan 76 %
17 % uit 12 situaties beter dan 5 %
Ancient13
77 % -
0,75 -
75,9 -
1,08-
63 % uit 60 duels -
80 % uit 5 situaties -
Cache3
0 % -
0,60 -
62,3 -
0,77-
36 % uit 11 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MiaKui5

In 244 matches komt MiaKui5 uit op K/R 0,69, ADR 76,0 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,95. Dat is beter dan bij slechts 13 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 15,3 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 77 % winrate in 13 matches. In 75 van de 244 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 111 eronder (0,90). In 177 matches met detailwaarden: 24x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,01. De meeste ELO verliest MiaKui5 in match 4 van de dag (−54 ELO, winrate 35 %). Het best loopt het op in match 2 van de dag (+177 ELO, winrate 55 %). De 2e match van de dag loopt het best: 55 % winrate, +177 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,04, Rating +0,06, Winrate +7 pp. Minder geworden: Headshots −2 pp, ELO −176. Onveranderd de afgelopen maanden: ADR bij 76,7. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 48 %, ELO-balans −43.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.