MiChii666

Rusland
189 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MiChii666?

Rating 1,10 (uit 139 matches) K/R 0,84 ADR 93,3 uit 189 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 70 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,36 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 139 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 25 % goed 1,10 tot 1,29 19 % normaal 0,90 tot 1,09 24 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-killsDamage
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (114 matches).

2.500-2.749 ELO

Vergeleken met 2.449 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

55 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 55 %+3 pp · Ø 52 % beter dan 75 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

15 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 pp · Ø 39 % beter dan 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 pp · Ø 21 % beter dan 12 %
Clutch-kills per match 1,7+0,1 · Ø 1,6 beter dan 58 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,20 K/D en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (1,04).

Headshot-rate 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 21 %
AWP-aandeel in de kills 10 %−2 pp · Ø 12 % beter dan 54 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 beter dan 87 %
Pistol kills per match 3,5
Knife kills 3 in 189 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

2,9 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 14,7 %+1,1 pp · Ø 13,6 % beter dan 74 %
Rondes met 3K 3,8 %−0,4 pp · Ø 4,2 % beter dan 31 %
MVP's per match 2,9+0,5 · Ø 2,4 beter dan 91 %
4K's en aces 29x 4K, 2 aces in 114 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,30).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 69 %
Utility damage per ronde 3,9−0,2 · Ø 4,1 beter dan 46 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,18 · Ø 0,30 beter dan 5 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 63 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
K/R −0,21, Rating −0,36, ADR −16,6, Winrate −7 pp, ELO −131

aug tot sep 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,79
meijunjulaugsepokt

Beste maand: mei 2026 met 0,99. Laatste 3 maanden: 0,78 (in het begin 0,99). Iets boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 189 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Dust 2 −36 ELO
35 matches · 46 % winrate
Op Anubis −25 ELO
25 matches · 56 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +6 ELO, winrate 45 %
Dinsdags ±0 ELO, winrate 38 %

De meeste ELO verliest MiChii666 op Dust 2: −36 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,28 · Mirage
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  3. Meeste kills in een match: 42 · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 189 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % beter dan 46 %
0,86 beter dan 89 %
96,3 beter dan 95 %
1,12 beter dan 73 %
59 % uit 208 duels beter dan 86 %
32 % uit 34 situaties beter dan 31 %
Dust 235
46 % beter dan 26 %
0,70 beter dan 27 %
82,2 beter dan 54 %
0,95 beter dan 18 %
38 % uit 102 duels beter dan 2 %
33 % uit 18 situaties beter dan 33 %
Ancient30
47 % beter dan 31 %
0,85 beter dan 89 %
91,4 beter dan 88 %
1,06 beter dan 55 %
52 % uit 89 duels precies gemiddeld
31 % uit 13 situaties beter dan 32 %
Anubis25
56 % beter dan 60 %
0,92 beter dan 98 %
97,5 beter dan 97 %
1,27 beter dan 96 %
62 % uit 79 duels beter dan 93 %
44 % uit 16 situaties beter dan 65 %
Cache11
55 % -
0,83 -
98,1 -
1,15-
59 % uit 44 duels -
83 % uit 6 situaties -
Inferno7
57 % -
1,00 -
106,8 -
1,37-
74 % uit 27 duels -
67 % uit 3 situaties -
Nuke4
50 % -
0,57 -
69,3 -
0,83-
42 % uit 12 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,98 -
114,3 -
-
-
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MiChii666

In 189 matches komt MiChii666 uit op K/R 0,84 en ADR 93,3; de rating uit de 139 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 93,3. Dat is beter dan bij 94 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 46 %. Dat is beter dan bij slechts 21 % van de spelers op level 10 · 2.500-2.749 ELO. Gemiddeld 18,6 kills per match, 46 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 56 % winrate in 25 matches. In 66 van de 139 matches lag de rating op 1,10 of hoger (47 %), in 40 eronder (0,90). In 114 matches met detailwaarden: 29x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,45. De meeste ELO verliest MiChii666 op Dust 2 (−36 ELO, winrate 46 %). Het best loopt het op op Mirage (+55 ELO, winrate 52 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 67 % winrate. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp. Minder geworden: K/R −0,21, Rating −0,36, ADR −16,6, Winrate −7 pp, ELO −131. Laatste 30 dagen: 9 matches, winrate 22 %, ELO-balans −86.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.