MeyZy

Slowakije
167 matches vastgelegd 30 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MeyZy?

Rating 0,93 (uit 146 matches) K/R 0,68 ADR 76,3 uit 167 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 22 %
0,93
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 51 %
Rating-verdeling uit 146 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 12 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 34 %
beter dan de meeste spelers op level 7 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (146 matches).

Level 7

Vergeleken met 1.118 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

50 % van de entry-duels gewonnen en daarmee net boven het gemiddelde (49 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 50 %+1 pp · Ø 49 % beter dan 54 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 pp · Ø 38 % beter dan 40 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 pp · Ø 21 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,2−0,5 · Ø 1,7 beter dan 15 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,90 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (0,98).

Headshot-rate 42 %−5 pp · Ø 47 % beter dan 26 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 0,90−0,08 · Ø 0,98 beter dan 16 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 167 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 10,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,9 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,0 pp · Ø 12,9 % beter dan 6 %
Rondes met 3K 4,2 %+0,4 pp · Ø 3,8 % beter dan 71 %
MVP's per match 2,0−0,2 · Ø 2,2 beter dan 26 %
4K's en aces 18x 4K, 2 aces in 146 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

25 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (36 %).

Utility met impact 25 %−11 pp · Ø 36 % beter dan 4 %
Utility damage per ronde 3,0−1,1 · Ø 4,1 beter dan 25 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,17−0,09 · Ø 0,26 beter dan 25 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 23 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 7
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Winrate bij 49 %
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −6,7, Headshots −5 pp

aug tot okt 2026 ten opzichte van jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,67
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,74. Laatste 3 maanden: 0,67 (in het begin 0,74). Iets onder het gemiddelde (0,71).

Patroon

Uit de laatste 167 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −91 ELO
38 matches · 53 % winrate
Op Ancient −47 ELO
32 matches · 50 % winrate
Tussen 18 en 24 uur −4 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest MeyZy op Mirage: −91 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 33 · Inferno
  2. Hoogste rating in een match: 1,89 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Ancient

Maps in detail

uit de laatste 167 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage38
53 % beter dan 62 %
0,63 beter dan 11 %
73,7 beter dan 24 %
0,87 beter dan 11 %
47 % uit 157 duels beter dan 35 %
40 % uit 15 situaties beter dan 57 %
Ancient32
50 % precies gemiddeld
0,74 beter dan 60 %
80,0 precies gemiddeld
1,01 beter dan 58 %
46 % uit 143 duels beter dan 27 %
27 % uit 22 situaties beter dan 24 %
Anubis28
32 % beter dan 2 %
0,67 beter dan 24 %
78,7 beter dan 48 %
0,93 beter dan 25 %
50 % uit 131 duels precies gemiddeld
45 % uit 11 situaties beter dan 71 %
Dust 225
52 % beter dan 56 %
0,67 beter dan 27 %
72,7 beter dan 18 %
0,90 beter dan 17 %
48 % uit 69 duels beter dan 37 %
33 % uit 12 situaties beter dan 37 %
Cache21
67 % -
0,71 -
79,3 -
0,96-
62 % uit 78 duels -
33 % uit 9 situaties -
Nuke13
23 % -
0,61 -
71,0 -
0,60-
49 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno9
67 % -
0,75 -
77,3 -
1,17-
53 % uit 36 duels -
50 % uit 6 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MeyZy

In 167 matches komt MeyZy uit op K/R 0,68 en ADR 76,3; de rating uit de 146 matches met rating ligt op 0,93. Meeste ruimte voor verbetering: Utility met impact met 25 %. Dat is beter dan bij slechts 4 % van de spelers op level 7. Gemiddeld 15,0 kills per match, 42 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Cache met 67 % winrate in 21 matches. In 44 van de 146 matches lag de rating op 1,10 of hoger (30 %), in 72 eronder (0,90). In 146 matches met detailwaarden: 18x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 0,95. De meeste ELO verliest MeyZy op Mirage (−91 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op in match 3 van de dag (+82 ELO, winrate 61 %). De 3e match van de dag loopt het best: 61 % winrate, +82 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −6,7, Headshots −5 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: Winrate bij 49 %. Laatste 30 dagen: 30 matches, winrate 43 %, ELO-balans −45.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 7): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.