Messjuha

Estland
Op FACEIT sinds 2014 155 matches vastgelegd 34 matches in 30 dagen
ELO ▲ 83
2.972
Piek laatste 30 dagen: 2.972
Rank EU ▼ 416 plekken
#9.261
Estland #111 in Estland
30 dagen · eerder #8.845 · beste #8.845
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Messjuha?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 85,1 uit 153 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 66 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,35 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 67 %
Rating-verdeling uit 153 matches
geweldig vanaf 1,80 4 % sterk 1,30 tot 1,79 24 % goed 1,10 tot 1,29 22 % normaal 0,90 tot 1,09 18 % zwak 0,75 tot 0,89 17 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (91 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.309 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

58 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim boven het gemiddelde (52 %).

Rondes met first kill 11 %0 pp · Ø 11 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 58 %+6 pp · Ø 52 % beter dan 88 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 71 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 pp · Ø 22 % beter dan 37 %
Clutch-kills per match 1,8+0,2 · Ø 1,6 beter dan 68 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

1,13 K/D en daarmee iets boven het gemiddelde (1,05).

Headshot-rate 49 %−2 pp · Ø 51 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 2 %−10 pp · Ø 12 % beter dan 12 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 beter dan 70 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 4 in 153 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 15,9 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (13,7 %).

Rondes met 2K 15,9 %+2,2 pp · Ø 13,7 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 4,8 %+0,6 pp · Ø 4,2 % beter dan 70 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 61 %
4K's en aces 19x 4K, 2 aces in 91 matches

Utility en deaths

Sterk punt
Nades, flashes en deaths

0,58 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 38 %+4 pp · Ø 34 % beter dan 77 %
Utility damage per ronde 6,1+2,1 · Ø 4,0 beter dan 92 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,58+0,27 · Ø 0,31 beter dan 97 %
Rondes met death 69 %−2 pp · Ø 71 % beter dan 70 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +15,6, ELO +107
= Gelijk gebleven
Headshots bij 48 %, Winrate bij 54 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,96
meijunjulaugsepokt

Beste maand: oktober 2026 met 0,96. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,69). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 153 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −44 ELO
24 matches · 54 % winrate
Op Dust 2 −34 ELO
29 matches · 59 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +75 ELO, winrate 47 %
Dinsdags −76 ELO, winrate 39 %

De meeste ELO verliest Messjuha op Anubis: −44 ELO, 54 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 2,40 · Anubis
  2. Meeste kills in een match: 48 · Anubis
  3. Langste winstreak: 5 wins op rij · Anubis

Maps in detail

uit de laatste 153 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage47
51 % beter dan 40 %
0,72 beter dan 33 %
80,1 beter dan 40 %
1,02 beter dan 38 %
49 % uit 162 duels beter dan 31 %
28 % uit 29 situaties beter dan 19 %
Dust 229
59 % beter dan 71 %
0,77 beter dan 58 %
81,7 beter dan 49 %
1,10 beter dan 62 %
55 % uit 110 duels beter dan 66 %
32 % uit 19 situaties beter dan 30 %
Ancient25
48 % beter dan 31 %
0,79 beter dan 66 %
85,2 beter dan 65 %
1,10 beter dan 66 %
59 % uit 118 duels beter dan 85 %
36 % uit 11 situaties beter dan 44 %
Anubis24
54 % precies gemiddeld
0,88 beter dan 93 %
95,8 beter dan 96 %
1,27 beter dan 94 %
59 % uit 95 duels beter dan 84 %
62 % uit 13 situaties beter dan 93 %
Inferno15
53 % beter dan 34 %
0,84 beter dan 72 %
94,8 beter dan 85 %
1,14 beter dan 56 %
62 % uit 77 duels beter dan 84 %
18 % uit 17 situaties beter dan 9 %
Nuke10
50 % -
0,69 -
74,6 -
0,95-
47 % uit 45 duels -
57 % uit 7 situaties -
Cache3
100 % -
0,94 -
101,4 -
1,46-
73 % uit 11 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Messjuha

In 153 matches komt Messjuha uit op K/R 0,78, ADR 85,1 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Utility damage per ronde met 6,1. Dat is beter dan bij 92 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 17,2 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 59 % winrate in 29 matches. In 75 van de 153 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 51 eronder (0,90). In 91 matches met detailwaarden: 19x 4K en 2 aces. Beste maand qua rating: oktober 2026 met 1,35. De meeste ELO verliest Messjuha op Anubis (−44 ELO, winrate 54 %). Het best loopt het op op Mirage (+71 ELO, winrate 51 %). De 3e match van de dag loopt het best: 67 % winrate, +26 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,14, Rating +0,21, ADR +15,6, ELO +107. Onveranderd de afgelopen maanden: Headshots bij 48 %, Winrate bij 54 %. Laatste 30 dagen: 34 matches, winrate 53 %, ELO-balans +34.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.