MessengerMAX

Rusland
187 matches vastgelegd 123 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MessengerMAX?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 83,6 uit 187 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
precies gemiddeld
1,02
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,37 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 63 %
Rating-verdeling uit 187 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 20 % goed 1,10 tot 1,29 18 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Gaat als eerste naar binnen en opent de ronde
Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Speelt zelden AWP.
EntryHeadshotsRifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (165 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 13 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 13 %+3 pp · Ø 10 % beter dan 85 %
Gewonnen entry-duels 53 %+2 pp · Ø 51 % beter dan 67 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 1,4−0,3 · Ø 1,7 beter dan 27 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 beter dan 40 %
Pistol kills per match 2,6
Knife kills 4 in 187 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 4,8 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 13,3 %0,0 pp · Ø 13,3 % precies gemiddeld
Rondes met 3K 4,8 %+0,7 pp · Ø 4,1 % beter dan 79 %
MVP's per match 2,30,0 · Ø 2,3 precies gemiddeld
4K's en aces 28x 4K, 3 aces in 165 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,09 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 39 %+4 pp · Ø 35 % beter dan 79 %
Utility damage per ronde 4,4+0,2 · Ø 4,2 beter dan 58 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,19 · Ø 0,28 beter dan 4 %
Rondes met death 75 %+3 pp · Ø 72 % beter dan 15 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
Of MessengerMAX beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 165 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,78
aprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,87.

Patroon

Uit de laatste 187 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −93 ELO
40 matches · 53 % winrate
Op Dust 2 −20 ELO
56 matches · 52 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −83 ELO, winrate 46 %
Donderdags −60 ELO, winrate 30 %

De meeste ELO verliest MessengerMAX op Mirage: −93 ELO, 53 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 38 · Ancient
  2. Langste winstreak: 8 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,23 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 187 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 256
52 % precies gemiddeld
0,77 beter dan 65 %
87,5 beter dan 80 %
1,04 beter dan 53 %
55 % uit 341 duels beter dan 71 %
35 % uit 20 situaties beter dan 44 %
Mirage40
53 % beter dan 57 %
0,79 beter dan 74 %
86,3 beter dan 78 %
1,07 beter dan 66 %
57 % uit 221 duels beter dan 83 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Ancient26
62 % beter dan 84 %
0,78 beter dan 68 %
86,4 beter dan 74 %
1,07 beter dan 65 %
52 % uit 112 duels beter dan 55 %
33 % uit 18 situaties beter dan 37 %
Nuke25
64 % beter dan 77 %
0,70 beter dan 23 %
76,3 beter dan 20 %
1,02 beter dan 37 %
46 % uit 134 duels beter dan 19 %
36 % uit 14 situaties beter dan 40 %
Inferno19
42 % beter dan 19 %
0,69 beter dan 31 %
76,3 beter dan 29 %
0,88 beter dan 8 %
49 % uit 105 duels beter dan 33 %
38 % uit 8 situaties beter dan 53 %
Anubis18
28 % beter dan 2 %
0,70 beter dan 31 %
80,8 precies gemiddeld
0,99 beter dan 35 %
53 % uit 117 duels beter dan 61 %
27 % uit 11 situaties beter dan 26 %

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MessengerMAX

In 187 matches komt MessengerMAX uit op K/R 0,75, ADR 83,6 en een rating van 1,02. Sterkste punt: Rondes met first kill met 13 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 75 %. Dat is beter dan bij slechts 15 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 16,6 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Nuke met 64 % winrate in 25 matches. In 75 van de 187 matches lag de rating op 1,10 of hoger (40 %), in 69 eronder (0,90). In 165 matches met detailwaarden: 28x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juni 2026 met 1,20. De meeste ELO verliest MessengerMAX op Mirage (−93 ELO, winrate 53 %). Het best loopt het op op Nuke (+76 ELO, winrate 64 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 56 % winrate, +32 ELO. Laatste 30 dagen: 123 matches, winrate 50 %, ELO-balans −87.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.