Mermi_-

Turkije
Op FACEIT sinds 2020 186 matches vastgelegd 58 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mermi_-?

Rating 1,14 (uit 136 matches) K/R 0,82 ADR 89,9 uit 186 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,14
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,42 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 71 %
Rating-verdeling uit 136 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 21 % zwak 0,75 tot 0,89 10 % zeer zwak onder 0,75 20 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO.
ClutcherEntryMulti-kills
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (136 matches).

2.750-2.999 ELO

Vergeleken met 11.202 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 16 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 16 %+5 pp · Ø 11 % beter dan 97 %
Gewonnen entry-duels 56 %+4 pp · Ø 52 % beter dan 79 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

49 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (41 %).

Clutch 1v1 gewonnen 49 %+8 pp · Ø 41 % beter dan 92 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %0 pp · Ø 22 % precies gemiddeld
Clutch-kills per match 2,1+0,5 · Ø 1,6 beter dan 87 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

49 % headshots en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (52 %).

Headshot-rate 49 %−3 pp · Ø 52 % beter dan 33 %
AWP-aandeel in de kills 19 %+7 pp · Ø 12 % beter dan 82 %
K/D 1,12+0,07 · Ø 1,05 beter dan 67 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 6 in 186 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

3,1 MVP's per match en daarmee ruim boven het gemiddelde (2,4).

Rondes met 2K 15,2 %+1,6 pp · Ø 13,6 % beter dan 81 %
Rondes met 3K 4,9 %+0,6 pp · Ø 4,3 % beter dan 74 %
MVP's per match 3,1+0,7 · Ø 2,4 beter dan 95 %
4K's en aces 41x 4K, 4 aces in 136 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,65 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,31).

Utility met impact 32 %−2 pp · Ø 34 % beter dan 33 %
Utility damage per ronde 4,7+0,7 · Ø 4,0 beter dan 72 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,65+0,34 · Ø 0,31 beter dan 98 %
Rondes met death 73 %+2 pp · Ø 71 % beter dan 22 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +2 pp, Winrate +6 pp
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,83, ADR bij 90,6
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jun 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,82
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,80). Duidelijk boven het gemiddelde (0,75).

Patroon

Uit de laatste 186 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 4 van de dag −6 ELO
20 matches · 40 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag +21 ELO
26 matches · 42 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +83 ELO, winrate 45 %
Woensdags +38 ELO, winrate 40 %

De meeste ELO verliest Mermi_- in match 4 van de dag: −6 ELO, 40 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 9 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,51 · Inferno
  3. Meeste kills in een match: 53 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 186 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 252
62 % beter dan 80 %
0,88 beter dan 92 %
95,6 beter dan 94 %
1,26 beter dan 93 %
59 % uit 239 duels beter dan 83 %
24 % uit 17 situaties beter dan 13 %
Anubis44
45 % beter dan 22 %
0,87 beter dan 91 %
93,5 beter dan 93 %
1,18 beter dan 84 %
61 % uit 139 duels beter dan 90 %
44 % uit 18 situaties beter dan 64 %
Inferno19
58 % precies gemiddeld
0,73 beter dan 29 %
88,1 beter dan 64 %
0,98 beter dan 11 %
56 % uit 105 duels beter dan 56 %
75 % uit 4 situaties beter dan 98 %
Vertigo17
71 % -
0,90 -
95,1 -
1,21-
59 % uit 91 duels -
63 % uit 8 situaties -
Ancient16
31 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 28 %
72,9 beter dan 9 %
0,91-
48 % uit 56 duels beter dan 26 %
0 % uit 6 situaties beter dan 1 %
Nuke14
43 % -
0,77 -
84,6 -
0,97-
39 % uit 66 duels -
38 % uit 8 situaties -
Mirage12
50 % -
0,73 -
80,8 -
1,05-
53 % uit 43 duels -
-
Aim_map5
80 % -
0,54 -
68,0 -
0,90-
54 % uit 118 duels -
54 % uit 118 situaties -
Cache5
40 % -
0,94 -
100,2 -
1,32-
62 % uit 39 duels -
100 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mermi_-

In 186 matches komt Mermi_- uit op K/R 0,82 en ADR 89,9; de rating uit de 136 matches met rating ligt op 1,14. Sterkste punt: Rondes met first kill met 16 %. Dat is beter dan bij 97 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Meeste ruimte voor verbetering: Rondes met death met 73 %. Dat is beter dan bij slechts 22 % van de spelers op level 10 · 2.750-2.999 ELO. Gemiddeld 18,5 kills per match, 49 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Vertigo met 71 % winrate in 17 matches. In 67 van de 136 matches lag de rating op 1,10 of hoger (49 %), in 40 eronder (0,90). In 136 matches met detailwaarden: 41x 4K en 4 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,17. De meeste ELO verliest Mermi_- in match 4 van de dag (−6 ELO, winrate 40 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+98 ELO, winrate 62 %). De 2e match van de dag loopt het best: 64 % winrate, +45 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +2 pp, Winrate +6 pp. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,83, ADR bij 90,6. Laatste 30 dagen: 58 matches, winrate 59 %, ELO-balans +92.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.