Merlin_11

Mongolië
133 matches vastgelegd
ELO
2.144
Piek in de laatste 133 matches: 2.218
Rank SEA ▲ 786 plekken
#2.256
Mongolië #608 in Mongolië
30 dagen · eerder #3.042 · beste #2.256
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Merlin_11?

Rating 1,10 (uit 114 matches) K/R 0,79 ADR 83,2 uit 133 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 78 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,32 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 69 %
Rating-verdeling uit 114 matches
geweldig vanaf 1,80 3 % sterk 1,30 tot 1,79 27 % goed 1,10 tot 1,29 24 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 15 % zeer zwak onder 0,75 16 %
Speelstijl
Wint vaak rondes in z'n eentje
Meer gewonnen 1v1's en 1v2's dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO.
ClutcherHeadshots
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 10 %0 pp · Ø 10 % precies gemiddeld
Gewonnen entry-duels 56 %+5 pp · Ø 51 % beter dan 85 %

Clutch

Sterk punt
Als laatste in leven

31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 pp · Ø 38 % beter dan 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 pp · Ø 22 % beter dan 94 %
Clutch-kills per match 2,0+0,3 · Ø 1,7 beter dan 82 %

Wapens en aim

Sterk punt
Waar komen de kills vandaan?

55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).

Headshot-rate 55 %+6 pp · Ø 49 % beter dan 83 %
AWP-aandeel in de kills 20 %+9 pp · Ø 11 % beter dan 85 %
K/D 1,12+0,10 · Ø 1,02 beter dan 80 %
Pistol kills per match 3,9
Knife kills 4 in 133 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).

Rondes met 2K 12,8 %−0,5 pp · Ø 13,3 % beter dan 33 %
Rondes met 3K 5,0 %+0,9 pp · Ø 4,1 % beter dan 84 %
MVP's per match 2,5+0,2 · Ø 2,3 beter dan 72 %
4K's en aces 11x 4K, 0 aces in 51 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).

Utility met impact 37 %+2 pp · Ø 35 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 5,5+1,3 · Ø 4,2 beter dan 82 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,57+0,29 · Ø 0,28 beter dan 96 %
Rondes met death 71 %−1 pp · Ø 72 % beter dan 61 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Niets duidelijks
= Gelijk gebleven
Rating bij 1,08
▼ Slechter geworden
K/R −0,07, ADR −4,5, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −74

aug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,75
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −51 ELO
21 matches · 57 % winrate
In match 3 van de dag −27 ELO
26 matches · 46 % winrate
Vrijdags −51 ELO, winrate 48 %

De meeste ELO verliest Merlin_11 op Ancient: −51 ELO, 57 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 39 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,90 · Ancient
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache

Maps in detail

uit de laatste 133 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage43
58 % beter dan 74 %
0,81 beter dan 81 %
85,1 beter dan 73 %
1,08 beter dan 69 %
61 % uit 142 duels beter dan 95 %
39 % uit 31 situaties beter dan 52 %
Dust 241
51 % beter dan 48 %
0,76 beter dan 60 %
81,5 beter dan 53 %
1,06 beter dan 60 %
45 % uit 163 duels beter dan 18 %
40 % uit 20 situaties beter dan 58 %
Ancient21
57 % beter dan 66 %
0,80 beter dan 75 %
83,3 beter dan 60 %
1,13 beter dan 81 %
59 % uit 82 duels beter dan 88 %
29 % uit 14 situaties beter dan 26 %
Anubis10
50 % -
0,77 -
82,8 -
1,26-
73 % uit 33 duels -
14 % uit 7 situaties -
Cache6
67 % -
0,92 -
91,1 -
1,17-
39 % uit 18 duels -
50 % uit 6 situaties -
Nuke6
50 % -
0,78 -
79,6 -
1,12-
51 % uit 37 duels -
43 % uit 7 situaties -
Inferno5
40 % -
0,79 -
77,5 -
1,06-
47 % uit 15 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Merlin_11

In 133 matches komt Merlin_11 uit op K/R 0,79 en ADR 83,2; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 43 matches. In 61 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 35 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Merlin_11 op Ancient (−51 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −4,5, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −74. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.