Merlin_11
Eerdere namen van Merlin_11
Periodes uit onze waarnemingen - een wissel kan iets eerder zijn geweest. De oudste naam gold al voordat wij begonnen met bijhouden.
Hoe speelt Merlin_11?
Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (51 matches).
Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.
Entry
Gemiddeld56 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (51 %).
Clutch
Sterk punt31 % van de 1v2's gewonnen en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (22 %).
Wapens en aim
Sterk punt55 % headshots en daarmee ruim boven het gemiddelde (49 %).
Impact
GemiddeldPrecies 3 kills in 5,0 % van de rondes en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (4,1 %).
Utility en deaths
Gemiddeld0,57 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (0,28).
Ontwikkeling
Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELOaug 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.
Kills per ronde (K/R)
Beste maand: juni 2026 met 0,86. Laatste 3 maanden: 0,75 (in het begin 0,82). Net boven het gemiddelde (0,74).
Rating, 1,00 is een gemiddelde match
Beste maand: juli 2026 met 1,12. Laatste 3 maanden: 1,08 (in het begin 1,12). Duidelijk boven het gemiddelde (1,02).
Damage per ronde (ADR)
Beste maand: juni 2026 met 88,2. Laatste 3 maanden: 80,6 (in het begin 85,1). Net boven het gemiddelde (80,4).
Aandeel headshot-kills
Beste maand: juli 2026 met 57 %. Laatste 3 maanden: 54 % (in het begin 56 %). Duidelijk boven het gemiddelde (49 %).
Gewonnen matches (winrate)
Beste maand: juli 2026 met 58 %. Laatste 3 maanden: 51 % (in het begin 57 %). Iets boven het gemiddelde (49 %).
Beste maand: juli 2026 met 2.218. Laatste 3 maanden: 2.144 (in het begin 2.218).
Rondes met first kill
Beste maand: augustus 2026 met 10 %.
1v1-clutches gewonnen
Beste maand: augustus 2026 met 34 %.
Patroon
Uit de laatste 133 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.Waar gaat ELO verloren?
De meeste ELO verliest Merlin_11 op Ancient: −51 ELO, 57 % winrate
Records en milestones
uit de vastgelegde matches- Meeste kills in een match: 39 · Mirage
- Hoogste rating in een match: 1,90 · Ancient
- Langste winstreak: 6 wins op rij · Cache
Maps in detail
uit de laatste 133 matchesVergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.
Zo speelt Merlin_11
In 133 matches komt Merlin_11 uit op K/R 0,79 en ADR 83,2; de rating uit de 114 matches met rating ligt op 1,10. Sterkste punt: Gewonnen entry-duels met 56 %. Dat is beter dan bij 85 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 17,4 kills per match, 55 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 58 % winrate in 43 matches. In 61 van de 114 matches lag de rating op 1,10 of hoger (54 %), in 35 eronder (0,90). In 51 matches met detailwaarden: 11x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,12. De meeste ELO verliest Merlin_11 op Ancient (−51 ELO, winrate 57 %). Het best loopt het op in match 1 van de dag (+25 ELO, winrate 68 %). De 1e match van de dag loopt het best: 68 % winrate, +25 ELO. Minder geworden: K/R −0,07, ADR −4,5, Headshots −2 pp, Winrate −6 pp, ELO −74. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 1,08.
Uitleg bij de waarden
Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.
pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.
- Rondes met first kill
- Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
- Gewonnen entry-duels
- Aandeel gewonnen entry-duels.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v1's.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Percentage gewonnen 1v2's.
- Clutch-kills per match
- Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
- Headshot-rate
- Aandeel van de kills met een headshot.
- AWP-aandeel in de kills
- K/D
- Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
- Rondes met 2K
- Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
- Rondes met 3K
- Aandeel rondes met precies 3 kills.
- MVP's per match
- Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
- Utility met impact
- Aandeel nades dat damage doet of flasht.
- Utility damage per ronde
- Damage van HE's en molotovs per ronde.
- Geflashte tegenstanders per ronde
- Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
- Rondes met death
- Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
- Schommeling
- Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
- Consistentie
- In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
- Pistol kills per match
- Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.