Merc_DOGMODE

Vietnam
Op FACEIT sinds 2022 360 matches vastgelegd 103 matches in 30 dagen
ELO ▼ 208
2.082
Piek laatste 30 dagen: 2.290
Rank NA ▼ 556 plekken
#6.132
Vietnam #51 in Vietnam
30 dagen · eerder #5.576 · beste #4.889
Laatst bijgewerkt:
Volgende update mogelijk in 1h 12m

Hoe speelt Merc_DOGMODE?

Rating 0,95 K/R 0,69 ADR 75,2 uit 360 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 19 %
0,95
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,31 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 52 %
Rating-verdeling uit 360 matches
geweldig vanaf 1,80 2 % sterk 1,30 tot 1,79 11 % goed 1,10 tot 1,29 16 % normaal 0,90 tot 1,09 23 % zwak 0,75 tot 0,89 23 % zeer zwak onder 0,75 24 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (276 matches).

2.001-2.249 ELO

Vergeleken met 1.851 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

48 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (51 %).

Rondes met first kill 9 %−1 pp · Ø 10 % beter dan 30 %
Gewonnen entry-duels 48 %−3 pp · Ø 51 % beter dan 25 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

29 % van de 1v1's gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 29 %−9 pp · Ø 38 % beter dan 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 pp · Ø 22 % beter dan 35 %
Clutch-kills per match 1,3−0,4 · Ø 1,7 beter dan 18 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,94 K/D en daarmee iets onder het gemiddelde (1,02).

Headshot-rate 51 %+2 pp · Ø 49 % beter dan 63 %
AWP-aandeel in de kills 4 %−7 pp · Ø 11 % beter dan 23 %
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 beter dan 19 %
Pistol kills per match 2,7
Knife kills 1 in 360 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

1,9 MVP's per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (2,3).

Rondes met 2K 12,2 %−1,1 pp · Ø 13,3 % beter dan 20 %
Rondes met 3K 3,5 %−0,6 pp · Ø 4,1 % beter dan 27 %
MVP's per match 1,9−0,4 · Ø 2,3 beter dan 10 %
4K's en aces 27x 4K, 3 aces in 276 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

2,8 utility-damage per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,2).

Utility met impact 35 %0 pp · Ø 35 % precies gemiddeld
Utility damage per ronde 2,8−1,4 · Ø 4,2 beter dan 17 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,27−0,01 · Ø 0,28 beter dan 49 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 35 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Verbeterd
Headshots +3 pp, ELO +130
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,69, ADR bij 74,7, Winrate bij 50 %
▼ Slechter geworden
Rating −0,05

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,68
meijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,70. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,70). Duidelijk onder het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 360 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −253 ELO
81 matches · 41 % winrate
Vanaf de 5e match op een dag −172 ELO
69 matches · 43 % winrate
Tussen 0 en 6 uur −29 ELO, winrate 36 %
Zondags +37 ELO, winrate 43 %

De meeste ELO verliest Merc_DOGMODE op Mirage: −253 ELO, 41 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 2,05 · Anubis
  3. Meeste kills in een match: 40 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 360 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2133
47 % beter dan 33 %
0,67 beter dan 18 %
72,7 beter dan 12 %
0,95 beter dan 22 %
47 % uit 446 duels beter dan 26 %
35 % uit 78 situaties beter dan 44 %
Mirage81
41 % beter dan 15 %
0,68 beter dan 24 %
73,1 beter dan 16 %
0,91 beter dan 15 %
48 % uit 328 duels beter dan 34 %
28 % uit 54 situaties beter dan 22 %
Anubis66
61 % beter dan 82 %
0,72 beter dan 41 %
79,2 beter dan 40 %
0,98 beter dan 31 %
50 % uit 330 duels beter dan 43 %
18 % uit 33 situaties beter dan 9 %
Ancient54
57 % beter dan 66 %
0,70 beter dan 28 %
77,7 beter dan 29 %
0,94 beter dan 20 %
48 % uit 243 duels beter dan 33 %
33 % uit 30 situaties beter dan 37 %
Inferno17
29 % beter dan 2 %
0,70 beter dan 36 %
77,2 beter dan 34 %
0,95 beter dan 24 %
38 % uit 76 duels beter dan 5 %
33 % uit 6 situaties beter dan 41 %
Nuke5
60 % -
0,65 -
74,2 -
0,88-
58 % uit 24 duels -
50 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Merc_DOGMODE

In 360 matches komt Merc_DOGMODE uit op K/R 0,69, ADR 75,2 en een rating van 0,95. Meeste ruimte voor verbetering: Clutch 1v1 gewonnen met 29 %. Dat is beter dan bij slechts 10 % van de spelers op level 10 · 2.001-2.249 ELO. Gemiddeld 15,1 kills per match, 51 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 61 % winrate in 66 matches. In 104 van de 360 matches lag de rating op 1,10 of hoger (29 %), in 172 eronder (0,90). In 276 matches met detailwaarden: 27x 4K en 3 aces. Beste maand qua rating: juli 2026 met 0,99. De meeste ELO verliest Merc_DOGMODE op Mirage (−253 ELO, winrate 41 %). Het best loopt het op op Anubis (+178 ELO, winrate 61 %). De 4e match van de dag loopt het best: 58 % winrate, +94 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: Headshots +3 pp, ELO +130. Minder geworden: Rating −0,05. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,69, ADR bij 74,7, Winrate bij 50 %. Laatste 30 dagen: 103 matches, winrate 50 %, ELO-balans +83.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.