Meowskin

Rusland
173 matches vastgelegd 52 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Meowskin?

Rating 0,84 K/R 0,61 ADR 68,5 uit 173 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 2 %
0,84
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,30 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 34 %
Rating-verdeling uit 173 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 8 % goed 1,10 tot 1,29 9 % normaal 0,90 tot 1,09 17 % zwak 0,75 tot 0,89 27 % zeer zwak onder 0,75 39 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 9 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (93 matches).

Level 9

Vergeleken met 1.575 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Zwak punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 7 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (10 %).

Rondes met first kill 7 %−3 pp · Ø 10 % beter dan 9 %
Gewonnen entry-duels 46 %−5 pp · Ø 51 % beter dan 16 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

43 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 pp · Ø 39 % beter dan 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 pp · Ø 21 % beter dan 25 %
Clutch-kills per match 1,6−0,1 · Ø 1,7 beter dan 47 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,83 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (1,01).

Headshot-rate 45 %−3 pp · Ø 48 % beter dan 31 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 6 %
K/D 0,83−0,18 · Ø 1,01 beter dan 3 %
Pistol kills per match 2,1
Knife kills 3 in 173 matches

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 2,4 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (4,0 %).

Rondes met 2K 10,9 %−2,3 pp · Ø 13,2 % beter dan 5 %
Rondes met 3K 2,4 %−1,6 pp · Ø 4,0 % beter dan 2 %
MVP's per match 1,9−0,3 · Ø 2,2 beter dan 13 %
4K's en aces 10x 4K, 0 aces in 93 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

26 % van de nades met damage of flash en daarmee ruim onder het gemiddelde (35 %).

Utility met impact 26 %−9 pp · Ø 35 % beter dan 5 %
Utility damage per ronde 3,9−0,3 · Ø 4,2 beter dan 41 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,23−0,04 · Ø 0,27 beter dan 39 %
Rondes met death 73 %+1 pp · Ø 72 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 9
▲ Verbeterd
ADR +5,9
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,62, Rating bij 0,85
▼ Slechter geworden
Headshots −5 pp, Winrate −13 pp, ELO −168

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,62
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,68. Laatste 3 maanden: 0,62 (in het begin 0,59). Ruim onder het gemiddelde (0,73).

Patroon

Uit de laatste 173 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −93 ELO
29 matches · 34 % winrate
In match 4 van de dag −67 ELO
22 matches · 41 % winrate
Maandags +46 ELO, winrate 41 %

De meeste ELO verliest Meowskin op Ancient: −93 ELO, 34 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Langste winstreak: 6 wins op rij · Dust 2
  2. Hoogste rating in een match: 1,98 · Mirage
  3. Meeste kills in een match: 30 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 173 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 243
53 % beter dan 56 %
0,65 beter dan 14 %
71,1 beter dan 9 %
0,90 beter dan 12 %
46 % uit 151 duels beter dan 25 %
38 % uit 26 situaties precies gemiddeld
Anubis37
38 % beter dan 14 %
0,59 beter dan 2 %
69,5 beter dan 4 %
0,83 beter dan 3 %
46 % uit 115 duels beter dan 23 %
40 % uit 20 situaties beter dan 57 %
Ancient29
34 % beter dan 9 %
0,56 beter dan 1 %
65,2 beter dan 1 %
0,73 beter dan 1 %
37 % uit 89 duels beter dan 3 %
36 % uit 11 situaties beter dan 48 %
Mirage27
56 % beter dan 71 %
0,58 beter dan 2 %
64,5 beter dan 1 %
0,81 beter dan 2 %
41 % uit 58 duels beter dan 7 %
40 % uit 5 situaties beter dan 58 %
Nuke24
50 % beter dan 37 %
0,65 beter dan 8 %
72,7 beter dan 13 %
0,90 beter dan 8 %
48 % uit 81 duels beter dan 29 %
33 % uit 9 situaties beter dan 38 %
Inferno9
44 % -
0,63 -
68,2 -
0,89-
54 % uit 24 duels -
25 % uit 4 situaties -
Cache3
67 % -
0,37 -
51,8 -
0,56-
14 % uit 7 duels -
0 % uit 1 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Meowskin

In 173 matches komt Meowskin uit op K/R 0,61, ADR 68,5 en een rating van 0,84. Meeste ruimte voor verbetering: Rating met 0,84. Dat is beter dan bij slechts 2 % van de spelers op level 9. Gemiddeld 13,4 kills per match, 45 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 56 % winrate in 27 matches. In 30 van de 173 matches lag de rating op 1,10 of hoger (17 %), in 114 eronder (0,90). In 93 matches met detailwaarden: 10x 4K en 0 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,91. De meeste ELO verliest Meowskin op Ancient (−93 ELO, winrate 34 %). Het best loopt het op op Mirage (+30 ELO, winrate 56 %). De laatste drie maanden beter geworden: ADR +5,9. Minder geworden: Headshots −5 pp, Winrate −13 pp, ELO −168. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,62, Rating bij 0,85. Laatste 30 dagen: 52 matches, winrate 50 %, ELO-balans +54.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 9): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.