Meoimor

Kazachstan
126 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Meoimor?

Rating 0,83 (uit 121 matches) K/R 0,63 ADR 74,4 uit 126 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 7 %
0,83
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,28 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 38 %
Rating-verdeling uit 121 matches
geweldig vanaf 1,80 0 % sterk 1,30 tot 1,79 6 % goed 1,10 tot 1,29 10 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 40 %
Speelstijl
Rifler in hart en nieren
Speelt zelden AWP.
Rifler
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (55 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (48 %).

Rondes met first kill 10 %+1 pp · Ø 9 % beter dan 60 %
Gewonnen entry-duels 43 %−5 pp · Ø 48 % beter dan 14 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,4 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 pp · Ø 39 % beter dan 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,4−0,2 · Ø 1,6 beter dan 36 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,79 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,94).

Headshot-rate 40 %−3 pp · Ø 43 % beter dan 39 %
AWP-aandeel in de kills 1 %−10 pp · Ø 11 % beter dan 8 %
K/D 0,79−0,15 · Ø 0,94 beter dan 6 %
Pistol kills per match 2,1

Impact

Zwak punt
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 9,9 % van de rondes en daarmee ruim onder het gemiddelde (12,4 %).

Rondes met 2K 9,9 %−2,5 pp · Ø 12,4 % beter dan 4 %
Rondes met 3K 2,5 %−1,1 pp · Ø 3,6 % beter dan 11 %
MVP's per match 1,7−0,4 · Ø 2,1 beter dan 16 %
4K's en aces 8x 4K, 1 ace in 55 matches

Utility en deaths

Zwak punt
Nades, flashes en deaths

Death in 79 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 26 %−8 pp · Ø 34 % beter dan 10 %
Utility damage per ronde 1,8−1,8 · Ø 3,6 beter dan 8 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,09−0,14 · Ø 0,23 beter dan 10 %
Rondes met death 79 %+6 pp · Ø 73 % beter dan 6 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
▲ Verbeterd
ELO +71
= Gelijk gebleven
K/R bij 0,64, Rating bij 0,83, ADR bij 74,2, Headshots bij 40 %, Winrate bij 46 %
▼ Slechter geworden
Niets duidelijks

aug tot sep 2026 ten opzichte van jun tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,64
meijunjulaugsepokt

Beste maand: augustus 2026 met 0,64. Laatste 3 maanden: 0,64 (in het begin 0,62). Iets onder het gemiddelde (0,69).

Patroon

Uit de laatste 126 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

In match 2 van de dag −12 ELO
28 matches · 36 % winrate
Op Dust 2 −6 ELO
22 matches · 36 % winrate
Tussen 12 en 18 uur +43 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest Meoimor in match 2 van de dag: −12 ELO, 36 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Hoogste rating in een match: 1,58 · Ancient
  2. Meeste kills in een match: 45 · Nuke
  3. Langste winstreak: 6 wins op rij · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 126 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage49
49 % beter dan 50 %
0,62 beter dan 16 %
73,9 beter dan 34 %
0,82 beter dan 10 %
40 % uit 260 duels beter dan 11 %
48 % uit 33 situaties beter dan 79 %
Dust 222
36 % beter dan 12 %
0,60 beter dan 8 %
73,3 beter dan 30 %
0,77 beter dan 3 %
40 % uit 106 duels beter dan 12 %
33 % uit 12 situaties beter dan 45 %
Anubis20
55 % beter dan 64 %
0,62 beter dan 17 %
73,0 beter dan 29 %
0,85 beter dan 16 %
49 % uit 92 duels beter dan 57 %
33 % uit 9 situaties beter dan 43 %
Ancient17
65 % beter dan 89 %
0,70 beter dan 59 %
79,6 beter dan 67 %
0,94 beter dan 53 %
49 % uit 77 duels beter dan 56 %
60 % uit 5 situaties beter dan 91 %
Nuke8
38 % -
0,62 -
69,6 -
0,80-
30 % uit 71 duels -
0 % uit 2 situaties -
Cache5
20 % -
0,68 -
84,5 -
0,89-
46 % uit 35 duels -
33 % uit 3 situaties -
Inferno5
20 % -
0,61 -
72,9 -
0,78-
26 % uit 27 duels -
0 % uit 2 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Meoimor

In 126 matches komt Meoimor uit op K/R 0,63 en ADR 74,4; de rating uit de 121 matches met rating ligt op 0,83. Meeste ruimte voor verbetering: K/D met 0,79. Dat is beter dan bij slechts 6 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 14,1 kills per match, 40 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Ancient met 65 % winrate in 17 matches. In 19 van de 121 matches lag de rating op 1,10 of hoger (16 %), in 75 eronder (0,90). In 55 matches met detailwaarden: 8x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juni 2026 met 0,88. De meeste ELO verliest Meoimor in match 2 van de dag (−12 ELO, winrate 36 %). Het best loopt het op vanaf de 5e match op een dag (+106 ELO, winrate 63 %). Vanaf de 5e match van de dag loopt het het best: 63 % winrate, +106 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: ELO +71. Onveranderd de afgelopen maanden: K/R bij 0,64, Rating bij 0,83, ADR bij 74,2, Headshots bij 40 %, Winrate bij 46 %.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.