Mendes2508

Kroatië
64 matches vastgelegd 12 matches in 30 dagen
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mendes2508?

Rating 1,10 K/R 0,81 ADR 91,7 uit 64 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 96 %
1,10
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 72 %
Rating-verdeling uit 64 matches
geweldig vanaf 1,80 5 % sterk 1,30 tot 1,79 28 % goed 1,10 tot 1,29 17 % normaal 0,90 tot 1,09 22 % zwak 0,75 tot 0,89 11 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt vaak meerdere kills in één ronde
Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 4. Meer damage per ronde dan het gemiddelde op level 4. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 4.
Multi-killsDamageEntry
beter dan de meeste spelers op level 4 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (43 matches).

Level 4

Vergeleken met 657 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 12 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (9 %).

Rondes met first kill 12 %+3 pp · Ø 9 % beter dan 82 %
Gewonnen entry-duels 46 %−2 pp · Ø 48 % beter dan 34 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

1,2 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 pp · Ø 39 % precies gemiddeld
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 58 %
Clutch-kills per match 1,2−0,4 · Ø 1,6 beter dan 21 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

32 % headshots en daarmee ruim onder het gemiddelde (43 %).

Headshot-rate 32 %−11 pp · Ø 43 % beter dan 7 %
AWP-aandeel in de kills 12 %+1 pp · Ø 11 % beter dan 62 %
K/D 1,08+0,14 · Ø 0,94 beter dan 93 %
Pistol kills per match 2,5

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,3 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,6 %).

Rondes met 2K 14,2 %+1,8 pp · Ø 12,4 % beter dan 90 %
Rondes met 3K 5,3 %+1,7 pp · Ø 3,6 % beter dan 98 %
MVP's per match 2,6+0,5 · Ø 2,1 beter dan 97 %
4K's en aces 9x 4K, 1 ace in 43 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

0,12 geflashte tegenstanders per ronde en daarmee ruim onder het gemiddelde (0,23).

Utility met impact 31 %−3 pp · Ø 34 % beter dan 35 %
Utility damage per ronde 3,2−0,4 · Ø 3,6 beter dan 36 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,12−0,11 · Ø 0,23 beter dan 19 %
Rondes met death 75 %+2 pp · Ø 73 % beter dan 38 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 4
Of Mendes2508 beter wordt, zie je hier zodra er genoeg matches zijn om te vergelijken: telkens 20 in de laatste 3 maanden en in de tijd daarvoor. Tot nu toe: 43 matches uit de laatste 3 maanden en 19 daarvoor.

Kills per ronde (K/R)

0,81
novdecjanfebmrtaprmeijunjulaugsepokt

Beste maand: juli 2026 met 0,93.

Patroon

Uit de laatste 64 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Mirage −25 ELO
28 matches · 46 % winrate
In match 1 van de dag +8 ELO
24 matches · 29 % winrate

De meeste ELO verliest Mendes2508 op Mirage: −25 ELO, 46 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 32 · Mirage
  2. Hoogste rating in een match: 1,88 · Mirage
  3. Langste winstreak: 3 wins op rij · Inferno

Maps in detail

uit de laatste 64 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Mirage28
46 % beter dan 42 %
0,83 beter dan 96 %
94,9 beter dan 99 %
1,12 beter dan 93 %
52 % uit 165 duels beter dan 73 %
33 % uit 12 situaties beter dan 38 %
Dust 214
21 % -
0,78 -
87,5 -
1,06-
50 % uit 84 duels -
20 % uit 5 situaties -
Anubis9
22 % -
0,86 -
93,5 -
1,19-
50 % uit 40 duels -
44 % uit 9 situaties -
Inferno6
50 % -
0,73 -
82,8 -
0,99-
44 % uit 27 duels -
40 % uit 5 situaties -
Ancient3
100 % -
0,92 -
104,8 -
1,28-
50 % uit 14 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mendes2508

In 64 matches komt Mendes2508 uit op K/R 0,81, ADR 91,7 en een rating van 1,10. Sterkste punt: Damage per ronde (ADR) met 91,7. Dat is beter dan bij 99 % van de spelers op level 4. Meeste ruimte voor verbetering: Headshot-rate met 32 %. Dat is beter dan bij slechts 7 % van de spelers op level 4. Gemiddeld 17,2 kills per match, 32 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Mirage met 46 % winrate in 28 matches. In 32 van de 64 matches lag de rating op 1,10 of hoger (50 %), in 18 eronder (0,90). In 43 matches met detailwaarden: 9x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: juli 2026 met 1,28. De meeste ELO verliest Mendes2508 op Mirage (−25 ELO, winrate 46 %). Laatste 30 dagen: 12 matches, winrate 25 %, ELO-balans +30.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 4): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.