MehmeTRN

Turkije
Op FACEIT sinds 2018 422 matches vastgelegd 153 matches in 30 dagen
ELO ▲ 425
3.064
Piek laatste 30 dagen: 3.451
Rank EU ▼ 1.933 plekken
#6.303
Turkije #132 in Turkije
30 dagen · eerder #4.370 · beste #1.696
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt MehmeTRN?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 85,4 uit 422 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 72 %
1,13
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,40 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 70 %
Rating-verdeling uit 422 matches
geweldig vanaf 1,80 7 % sterk 1,30 tot 1,79 23 % goed 1,10 tot 1,29 21 % normaal 0,90 tot 1,09 20 % zwak 0,75 tot 0,89 13 % zeer zwak onder 0,75 17 %
Speelstijl
Pakt de frags met de AWP
Duidelijk meer AWP-kills dan gemiddeld op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer 4K's en aces per 100 rondes dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Meer first kills per match dan het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killsEntry
beter dan de meeste spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (365 matches).

3.000-3.499 ELO

Vergeleken met 7.096 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Sterk punt
De eerste duels van de ronde

Eerste kill in 14 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (11 %).

Rondes met first kill 14 %+3 pp · Ø 11 % beter dan 88 %
Gewonnen entry-duels 57 %+5 pp · Ø 52 % beter dan 81 %

Clutch

Gemiddeld
Als laatste in leven

44 % van de 1v1's gewonnen en daarmee iets boven het gemiddelde (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+4 pp · Ø 40 % beter dan 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 pp · Ø 21 % beter dan 51 %
Clutch-kills per match 1,7+0,2 · Ø 1,5 beter dan 62 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

57 % headshots en daarmee duidelijk boven het gemiddelde (53 %).

Headshot-rate 57 %+4 pp · Ø 53 % beter dan 74 %
AWP-aandeel in de kills 24 %+12 pp · Ø 12 % beter dan 87 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 beter dan 71 %
Pistol kills per match 2,8
Knife kills 1 in 422 matches

Impact

Sterk punt
Damage en grote rondes

Precies 3 kills in 5,5 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (4,2 %).

Rondes met 2K 15,2 %+1,7 pp · Ø 13,5 % beter dan 80 %
Rondes met 3K 5,5 %+1,3 pp · Ø 4,2 % beter dan 87 %
MVP's per match 2,5+0,1 · Ø 2,4 beter dan 58 %
4K's en aces 86x 4K, 9 aces in 365 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

4,4 utility-damage per ronde en daarmee ruim boven het gemiddelde (3,9).

Utility met impact 33 %−1 pp · Ø 34 % beter dan 45 %
Utility damage per ronde 4,4+0,5 · Ø 3,9 beter dan 68 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,31−0,01 · Ø 0,32 beter dan 47 %
Rondes met death 70 %−1 pp · Ø 71 % beter dan 52 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Verbeterd
K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6
= Gelijk gebleven
Niets duidelijks
▼ Slechter geworden
Headshots −6 pp, Winrate −3 pp, ELO −240

aug tot okt 2026 ten opzichte van jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,81
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,88. Laatste 3 maanden: 0,83 (in het begin 0,61). Duidelijk boven het gemiddelde (0,74).

Patroon

Uit de laatste 422 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Ancient −228 ELO
105 matches · 48 % winrate
In match 4 van de dag −180 ELO
50 matches · 46 % winrate
Tussen 18 en 24 uur +34 ELO, winrate 46 %
Zaterdags +30 ELO, winrate 42 %

De meeste ELO verliest MehmeTRN op Ancient: −228 ELO, 48 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 58 · Anubis
  2. Langste winstreak: 9 wins op rij · Anubis
  3. Hoogste rating in een match: 2,96 · Dust 2

Maps in detail

uit de laatste 422 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Dust 2128
60 % beter dan 69 %
0,89 beter dan 93 %
91,5 beter dan 87 %
1,26 beter dan 92 %
62 % uit 755 duels beter dan 91 %
44 % uit 73 situaties beter dan 64 %
Ancient105
48 % beter dan 26 %
0,78 beter dan 61 %
84,3 beter dan 60 %
1,09 beter dan 60 %
54 % uit 479 duels beter dan 60 %
40 % uit 57 situaties beter dan 55 %
Anubis105
50 % beter dan 32 %
0,80 beter dan 71 %
84,9 beter dan 66 %
1,11 beter dan 64 %
56 % uit 612 duels beter dan 70 %
40 % uit 68 situaties beter dan 53 %
Nuke49
51 % beter dan 29 %
0,71 beter dan 24 %
76,9 beter dan 25 %
0,98 beter dan 18 %
51 % uit 224 duels beter dan 37 %
55 % uit 29 situaties beter dan 80 %
Inferno29
38 % beter dan 2 %
0,71 beter dan 22 %
76,9 beter dan 16 %
1,01 beter dan 21 %
41 % uit 124 duels beter dan 2 %
47 % uit 15 situaties beter dan 70 %
Mirage3
67 % -
0,63 -
65,0 -
1,02-
58 % uit 12 duels -
-

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt MehmeTRN

In 422 matches komt MehmeTRN uit op K/R 0,81, ADR 85,4 en een rating van 1,13. Sterkste punt: Rondes met first kill met 14 %. Dat is beter dan bij 88 % van de spelers op level 10 · 3.000-3.499 ELO. Gemiddeld 17,7 kills per match, 57 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Dust 2 met 60 % winrate in 128 matches. In 214 van de 422 matches lag de rating op 1,10 of hoger (51 %), in 125 eronder (0,90). In 365 matches met detailwaarden: 86x 4K en 9 aces. Beste maand qua rating: september 2026 met 1,22. De meeste ELO verliest MehmeTRN op Ancient (−228 ELO, winrate 48 %). Het best loopt het op op Dust 2 (+256 ELO, winrate 60 %). De 2e match van de dag loopt het best: 60 % winrate, +121 ELO. De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,22, Rating +0,30, ADR +17,6. Minder geworden: Headshots −6 pp, Winrate −3 pp, ELO −240. Laatste 30 dagen: 153 matches, winrate 54 %, ELO-balans +20.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.