Mederon_

Slowakije
116 matches vastgelegd
Laatst bijgewerkt:

Hoe speelt Mederon_?

Rating 0,92 K/R 0,68 ADR 76,3 uit 116 matches
RatingBerekend met de formule van HLTV Rating 1.0 op basis van kills, deaths en multi-kills per ronde. 1,00 is een gemiddelde match.
beter dan 15 %
0,92
SchommelingHoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter. ±0,34 ConsistentieIn hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90). 47 %
Rating-verdeling uit 116 matches
geweldig vanaf 1,80 1 % sterk 1,30 tot 1,79 10 % goed 1,10 tot 1,29 20 % normaal 0,90 tot 1,09 16 % zwak 0,75 tot 0,89 22 % zeer zwak onder 0,75 31 %
Speelstijl
Pakt veel headshots
Hogere headshot-rate dan het gemiddelde op level 8.
Headshots
beter dan de meeste spelers op level 8 Middenmoot zwakker dan de meeste anderen

Entry, clutch, utility, AWP en multi-kills zijn er pas vanaf 04-08-2026 (90 matches).

Level 8

Vergeleken met 1.213 spelers uit deze groep, per speler de laatste tot 100 matches.

Entry

Gemiddeld
De eerste duels van de ronde

43 % van de entry-duels gewonnen en daarmee ruim onder het gemiddelde (50 %).

Rondes met first kill 11 %+1 pp · Ø 10 % beter dan 65 %
Gewonnen entry-duels 43 %−7 pp · Ø 50 % beter dan 5 %

Clutch

Zwak punt
Als laatste in leven

1,1 clutch-kills per match en daarmee ruim onder het gemiddelde (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 32 %−6 pp · Ø 38 % beter dan 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 pp · Ø 21 % beter dan 41 %
Clutch-kills per match 1,1−0,6 · Ø 1,7 beter dan 8 %

Wapens en aim

Gemiddeld
Waar komen de kills vandaan?

0,88 K/D en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (0,99).

Headshot-rate 53 %+6 pp · Ø 47 % beter dan 80 %
AWP-aandeel in de kills 7 %−4 pp · Ø 11 % beter dan 41 %
K/D 0,88−0,11 · Ø 0,99 beter dan 11 %
Pistol kills per match 2,9
Knife kills 2 in 116 matches

Impact

Gemiddeld
Damage en grote rondes

Precies 2 kills in 12,0 % van de rondes en daarmee duidelijk onder het gemiddelde (13,1 %).

Rondes met 2K 12,0 %−1,1 pp · Ø 13,1 % beter dan 21 %
Rondes met 3K 3,7 %−0,2 pp · Ø 3,9 % beter dan 41 %
MVP's per match 2,1−0,1 · Ø 2,2 beter dan 35 %
4K's en aces 19x 4K, 1 ace in 90 matches

Utility en deaths

Gemiddeld
Nades, flashes en deaths

Death in 77 % van de rondes en daarmee ruim boven het gemiddelde (73 %). Lager is beter.

Utility met impact 37 %+1 pp · Ø 36 % beter dan 66 %
Utility damage per ronde 4,6+0,4 · Ø 4,2 beter dan 64 %
Geflashte tegenstanders per ronde 0,270,00 · Ø 0,27 precies gemiddeld
Rondes met death 77 %+4 pp · Ø 73 % beter dan 7 %

Ontwikkeling

Eén waarde per maand, gestippeld het gemiddelde op level 8
▲ Verbeterd
K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 pp
= Gelijk gebleven
Rating bij 0,93, Headshots bij 53 %
▼ Slechter geworden
ELO −416

aug tot okt 2026 ten opzichte van mei tot jul 2026.

Kills per ronde (K/R)

0,59
meijunjulaugsepokt

Beste maand: september 2026 met 0,72. Laatste 3 maanden: 0,69 (in het begin 0,64). Iets onder het gemiddelde (0,72).

Patroon

Uit de laatste 116 matches, elke regel uit minstens 20 matches. Tijden in Berlijnse tijd.

Waar gaat ELO verloren?

Op Anubis −90 ELO
24 matches · 58 % winrate
Op Ancient −62 ELO
29 matches · 34 % winrate

De meeste ELO verliest Mederon_ op Anubis: −90 ELO, 58 % winrate

Records en milestones

uit de vastgelegde matches
  1. Meeste kills in een match: 34 · Mirage
  2. Langste winstreak: 6 wins op rij · Inferno
  3. Hoogste rating in een match: 2,26 · Nuke

Maps in detail

uit de laatste 116 matches
MapMatchesWinrateAandeel gewonnen matches in de gekozen periode.K/RKills per ronde: kills gedeeld door gespeelde rondes.ADRDamage per ronde in de gekozen periode.RatingEntry1v1
Ancient29
34 % beter dan 9 %
0,71 beter dan 37 %
79,3 beter dan 38 %
0,96 beter dan 34 %
43 % uit 157 duels beter dan 11 %
12 % uit 17 situaties beter dan 3 %
Anubis24
58 % beter dan 76 %
0,70 beter dan 36 %
76,0 beter dan 27 %
0,99 beter dan 45 %
41 % uit 123 duels beter dan 10 %
27 % uit 11 situaties beter dan 21 %
Mirage23
39 % beter dan 14 %
0,62 beter dan 8 %
72,0 beter dan 14 %
0,86 beter dan 7 %
38 % uit 115 duels beter dan 4 %
44 % uit 9 situaties beter dan 68 %
Inferno20
35 % beter dan 10 %
0,68 beter dan 33 %
79,8 beter dan 54 %
0,86 beter dan 8 %
41 % uit 131 duels beter dan 10 %
29 % uit 7 situaties beter dan 27 %
Nuke6
50 % -
0,62 -
71,8 -
0,95-
41 % uit 22 duels -
0 % uit 1 situaties -
Cache5
60 % -
0,45 -
58,1 -
0,63-
32 % uit 28 duels -
-
Dust 25
60 % -
0,67 -
77,1 -
0,88-
53 % uit 47 duels -
50 % uit 2 situaties -
Vertigo3
33 % -
0,94 -
92,9 -
1,32-
68 % uit 19 duels -
50 % uit 4 situaties -

Vergeleken met spelers op hetzelfde level die minstens 15 matches op de map hebben.

Zo speelt Mederon_

In 116 matches komt Mederon_ uit op K/R 0,68, ADR 76,3 en een rating van 0,92. Sterkste punt: Headshot-rate met 53 %. Dat is beter dan bij 80 % van de spelers op level 8. Meeste ruimte voor verbetering: Gewonnen entry-duels met 43 %. Dat is beter dan bij slechts 5 % van de spelers op level 8. Gemiddeld 15,4 kills per match, 53 % daarvan met een headshot. De sterkste map is Anubis met 58 % winrate in 24 matches. In 36 van de 116 matches lag de rating op 1,10 of hoger (31 %), in 62 eronder (0,90). In 90 matches met detailwaarden: 19x 4K en 1 ace. Beste maand qua rating: september 2026 met 0,97. De meeste ELO verliest Mederon_ op Anubis (−90 ELO, winrate 58 %). Het best loopt het op op Mirage (+27 ELO, winrate 39 %). De laatste drie maanden beter geworden: K/R +0,05, ADR +4,4, Winrate +8 pp. Minder geworden: ELO −416. Onveranderd de afgelopen maanden: Rating bij 0,93, Headshots bij 53 %. Laatste 30 dagen: 8 matches, winrate 63 %, ELO-balans −33.

Uitleg bij de waarden

Naast elke waarde staat de vergelijking met spelers op hetzelfde FACEIT Level (hier Level 8): "beter dan 30%" betekent dat 30% van hen zwakker is, "Top 12%" betekent beter dan 88%. Groen alleen bij minstens "beter dan 75%" en een merkbaar verschil met het gemiddelde, rood spiegelbeeldig tot 25%, anders grijs. Er wordt vergeleken vanaf 20 matches in de periode. Heeft een level te weinig spelers, dan tellen de naastgelegen levels mee.

pp staat voor procentpunten, het verschil tussen twee percentages: +4 pp betekent bijvoorbeeld 52 % tegenover 48 % gemiddeld. Elk verschil heeft evenveel decimalen als de waarde zelf.

Rondes met first kill
Aandeel rondes waarin de eerste kill van de ronde lukt.
Gewonnen entry-duels
Aandeel gewonnen entry-duels.
Clutch 1v1 gewonnen
Percentage gewonnen 1v1's.
Clutch 1v2 gewonnen
Percentage gewonnen 1v2's.
Clutch-kills per match
Kills als laatste speler in leven, gemiddeld per match.
Headshot-rate
Aandeel van de kills met een headshot.
AWP-aandeel in de kills
Aandeel kills met AWP, Scout of auto-sniper.
K/D
Kills per death over alle matches in de gekozen periode.
Rondes met 2K
Aandeel van de rondes met precies 2 kills.
Rondes met 3K
Aandeel rondes met precies 3 kills.
MVP's per match
Gemiddeld aantal ronde-MVP's per match.
Utility met impact
Aandeel nades dat damage doet of flasht.
Utility damage per ronde
Damage van HE's en molotovs per ronde.
Geflashte tegenstanders per ronde
Gemiddeld aantal geflashte tegenstanders per ronde.
Rondes met death
Percentage rondes waarin de speler doodgaat. Lager is beter.
Schommeling
Hoeveel de rating van match tot match schommelt. Hoe lager, hoe constanter.
Consistentie
In hoeveel matches de rating minstens normaal was (vanaf 0,90).
Pistol kills per match
Gemiddeld aantal pistol kills per match. Zonder vergelijking met andere spelers.